工业设计考研中所涉及到的理论知识,以及设计考研理论教研中心

当前位置:首页 - 资讯 - 考研资讯      2017-06-17 18:16:28     
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工业设计考研中所涉及到的理论知识,以及设计考研理论教研中心为同学们精心整理了热点、考点知识,帮助同学们快速记忆掌握。

一、3Dtouch技术

3D Touch的触控技术,被苹果成为新一代多点触控技术。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控

操作功能

用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作,在邮件列表上用力按也可以快速弹开窗口查看邮件,在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,无需左右滑动的打开关闭操作。轻点电话就可以查看最近联系人,按压相机可以快速自拍,按压图片库可以快速浏览大图轻按弹出窗口预览邮件内容,增加拇指压力时则可以全屏,在日程安排中轻轻用力按航班信息即可弹出窗口显示航班信息。按住地图图标即可弹出一些快速选项,Instagram中可以直接进入自己的时间流或者友邻动态,在相机中可以通过轻按相机预览拍的照片,而且在iOS9中可以快速通过边缘轻按调出后台。可以说,3D-Touch大幅度提升了手机操作的效率。

新iPhone增加了3D-Touch技术,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D-Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览/查看你想要的短信/图片/超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到10ms和15ms。

相机与3D-Touch技术结合,相应的相机中增加拍摄动态图片的功能选项,查看时只需要用一定力道向图片按下去,图片就会动起来。


二、可穿戴技术

可穿戴技术主要探索和创造能直接穿在身上、或是整合进用户的衣服或配件的设备的科学技术。

可穿戴技术是20世纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术,利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。

目的:通过“内在连通性”实现快速的数据获取、通过超快的分享内容能力高效地保持社交联系。摆脱传统的手持设备而获得无缝的网络访问体验。

可穿戴健康设备本质是对于人体健康的干预和改善。可穿戴设备也正从“信息收集”向“直接干预”发展,可穿戴健康设备是指针对城市人群各种常见病。

●佩戴舒适,甚至无感。想做到完全无感,对现在的可穿戴健康设备还是天方夜谭。但是尽量做到轻便小巧,则是所有企业的努力方向。可穿戴健康设备和专业医疗设备相比,虽然效果不及专业设备,但其优势就在于可以方便地、随时随地对身体进行保健治疗,对于预防、缓解疾病有很大优势。

●使用过程不应干扰正常生活。消费者不能接受需要专门花费时间、不断挑战自己耐心的健康设备。所以,可穿戴健康设备在设计上应该充分考虑,不要影响使用者的正常生活、工作。

●外观应适合使用场合和环境。有时候,可穿戴设备并不可能“隐形”。但是,如果这些设备的外观足够贴合环境,甚至足够酷,那么用户也不介意戴着这样的设备招摇过市。

技术产品:

1、爱普生发布的Pulsense系列可穿戴设备,包括智能手表和智能手环。

Pulsense系列中的PS-500智能手表和PS-100智能手环,是具有生物识别功能的腕部感应可穿戴设备,对心率、活动强度、卡路里燃烧与睡眠模式具有监控与数据存储功能,是理想的日常活动穿戴产品,也是心脏健康记录设备,并可以通过苹果系统或安卓系统手机应用软件,将存储的自身数据传到在线健康和/或健身服务软件中,或通过电脑上传软件传输这些数据。

2、2012年6月28日,谷歌发布了一款穿戴式IT产品——谷歌眼镜。该设备由一块右眼侧上方的微缩显示屏,一个右眼外侧平行放置的720p画质摄像头,一个位于太阳穴上放的触摸板,以及喇叭、麦克风、陀螺仪传感器和可以支撑6小时电力的内置电池构成,结合了声控、导航、照相与视频聊天等功能。

3、苹果推出的智能手表—iWatch,也是一款可穿戴的智能设备。这款手表内置了iOS系统,并且支持Facetime、WiFi、蓝牙、Airplay等功能,同时最令人惊喜的是,iWatch支持Retina触摸屏,这款手表看似和iPod nano一样,也具备16GB的存储空间,令人兴奋的是iWatch还具备8种个性化的表带,让你尽情挥洒个性。

4、BrainLink意念头箍是由深圳市宏智力科技有限公司专为iOS系统研发的配件产品,它是一个安全可靠,佩戴简易方便的头戴式脑电波传感器。作为一款可佩戴式设备,它可以通过蓝牙无线连接智能手机、平板电脑、手提电脑、台式电脑或智能电视等终端设备。配合相应的应用软件就可以实现意念力互动操控。Brainlink引用了国外先进的脑机接口技术,其独特的外观设计、强大的培训软件深受广大用户的喜爱。它能让手机或平板电脑及时了解到您的大脑状态,例如是否专注、紧张、放松或疲劳等。您也可以通过主动调节自己的专注度和放松度来给予手机平板电脑指令,从而实现神奇的“意念力操控”。


三、情感化设计

情感化设计在本质上是一种以关注人的内心情感需求和精神需要为中心的设计理念,它是将情感的因素融入到产品的设计中,通过对产品的造型、装饰、色彩、使用方式以及故事性的背景表述等要素的设计,来突出产品的风格与形态,增加产品的亲和力,创造产品的使用功能,使得产品易用、好用和想用;让用户在基本物质需求得到满足的同时获得情感体验,从而得到心理上的愉悦,让生活充满感动与快乐,唤醒人们对美好生活的追求。因此,相对于现代主义设计中强调物品的功能、注重效用和形式之间的关系,情感化设计以人的情感体验为最终目标,而不以实用功能为唯一目的。

情感化设计揭示了人的本性3个特征层次:“即本能的、行为的、反思的”

本能水平的设计——关注产品的外形,为顾客带来直觉上的情感效果;

行为水平的设计——关注产品操作,为顾客带来使用的乐趣和效率;

反思水平的设计——关注产品的形象和意义,为顾客带来更深层次的情感体验,反思性设计是真正打动顾客心灵的设计,它深受顾客的知识与经验的影响,并涉及文化与意识形态问题。

情感化设计的目标(3层次理论)

1、 产品形态的情感化

2、 产品特质的情感化

3、 操作的情感化


四、可持续设计

可持续设计是一种构建及开发可持续解决方案的策略设计活动,均衡考虑经济、环境、道德和社会问题,以在思考的设计引导和满足消费需求,维持需求的持续满足。可持续的概念不仅包括环境与资源的可持续,也包括社会、文化的可持续。

 可持续设计要求人和环境的和谐发展,设计既能满足当代人需要又兼顾保障子孙后代永续发展需要的产品、服务和系统。主要涉及的设计表现在建立持久的消费方式、建立可持续社区、开发持久性能源等技术工程。

 可持续设计体现在四个属性上,即自然属性、社会属性、经济属性和科技属性。就自然属性而言,它是寻求一种最佳的生态系统以支持生态的完整性和人类愿望的实现,使人类的生存环境得以持续;就社会属性而言,它是在生存于不超过维持生态系统涵容能力的情况下,改善人类的生活质量(或品质);就经济属性而言,它是在保持自然资源的质量和其所提供服务的前提下,使经济发展的净利益增加至最大限度;就科技属性而言,它是转向更清洁更有效的技术,尽可能减少能源和其他自然资源的消耗,建立极少产生废料和污染物的工艺和技术系统。


五、格式塔心理学

格式塔心理学也是20世纪以来对艺术理论和设计理论影响较大的理论之一。格式塔,可以直译为“形式”,但与我们所说的形式的意义并不完全相同,所以一般被译为“完形”,格式塔心理学也可以被称“完形心理学”。

格式塔心理学诞生于1912年,主要代表人物有韦特海姆、考夫卡和苛勒。它起源于视知觉方面的研究,但并不只限于视知觉,其应用范围超出了感知觉的限度,包括了学习、回忆、情绪、思维等许多领域。它强调经验和行为的整体性,认为知觉到的东西要大于单纯的视觉、听觉等,任何一种经验的现象都是一个整体,整体不决定于个别的元素,相反,局部却决定于整体的内在特性。

格式塔心理学对于设计心理学的启示在于:首先,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,并不是直接的镜像反映,它能对所看到的“形”(或声音、触觉等感觉信息)进行选择、组织、加工,也就是阿恩海姆所说的“知觉本身就具有‘思维’能力”,视知觉并不是对刺激物的被动重复,而是一种积极的理性活动。其次,格式塔心理学在研究人知觉的“思维能力”的过程中,发现了大量的知觉(主要是视觉)规律,尽管还没有那种学说可以令人信服地解释这些规律背后的心理机制,但是作为非常稳定的现象和规律,它们可以常常被运用于设计中,主要的知觉规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性等。


六、人机工程学

人机工程学的定义是:人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科1。根据IEA的解释,人因工程学专家主要致力于设计,以及任务、工作、产品、环境和系统的评价,以使之更好地适应人的需要、能力和局限。

人机工程学依照不同的研究重点可以分为:⑴物理人机工程学( Physical ergonomics)主要研究人与物理活动相关的解剖学、人体测量学、生理学和生命机制特征,相关的研究课题包括工作姿态、控制、重复操作、与工作相关的骨骼和肌肉失调、工作场所的布局、工作安全和健康。⑵认知人机工程学( Cognit,ve ergonomics)主要关注的是人和系统中的其他因素相互作用中人的精神活动过程,例如感知、记忆、推理和自动反映,相关的研究课题包括在人一系统设计中相关的精神负荷、问题决策、技能、人杌交互、人的的可靠性、工作压力和培训。⑶组织人机工程学( Organi:ational ergonomic。)主要关注的是社会技术系统,包括它的组织结构、政策和过程,相关的研究量括交流、团队资源管理、工作时间设计、团队工作、分享设计、社区工效学、协同工作、新工作范式、虚拟组织、电子作业和质量管理等。


七、认知心理学

认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学,它起始于20世纪50年代中期,1967年美国心理学家奈瑟《认知心理学》一书的出版,标志着认知心理学已成为一个堡立的流派,其主要代表人物是跨越心理学与计算机科学领域的专家:艾伦,纽厄尔和赫伯特.H.西蒙。

认知心理学的主要目的和兴趣在于解释人类的复杂行为,如概念形成、问题求解以及语言等,但它与格式塔心理学和新行为主义等同样研究复杂行为的心理学流派存在方法论上的差别。“认知心理学主要研究高层次思维活动与初级信息加工的关系”,它使心理过程的研究领域扩大,心理实验从对心理物理函数的获取走向对内部心理机制的探索。

认知心理学的核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为人脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,都是信息输入一加工一输出的过程,它的研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行为进行研究。

认知心理学的感知觉过程、注意、记忆和学习理论、知识表征、模式识别、语言与语言理解、推理与决策等内容被广泛地运用于设计心理学中。

认知心理学家将其研究内容归纳为:知觉、注意、记忆、思维和问题求解、语言、人工智能等,这些心理内容和过程是交互产品设计的焦点,因此相关的规律和法则成为了改进产品“可用性”的依据。




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