Rhino产品建模教程之实战螺纹灯泡教程
众多的产品建模当中,有许多都是三维建模,而且近年来VR技术的逐渐成熟,VR技术更可以不受空间的限制,对产品增加更多的交互性。更是加强了与产品的互动,并且由于三维建模技术的逐渐成熟,越来越多的家居品牌厂商也认识到产品三维模型建模的重要性,将真实产品通过三维数字化技术还原成三维模型,随着社会的发展,越来越多的建模公司都选择三维建模,这样能够给产品更加具体的细节化,下面分享一款灯泡的建模教程。一起来学学吧!
1〉画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中[s:188])
2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置
3〉单轨放样,结果如下
4〉平移复制5个并且将它们组合在一起
5〉画两条辅助线,剪切轨道模型
6〉在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接
7〉执行混接命令,结果如下
8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令
9〉结果如下
10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接
11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令
12〉结果如下
13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令
14〉结果如下
15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染
16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型
17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!
是不是很简单呢,那就动手来操作一番吧!
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