rhino入门教程之基础工具点与曲线的教程
犀牛建模指令有很多,但很多设计师在平时建模的时候用到的就那么几个,所以熟系常用的工具用法是高速建模的关键,特别是新人设计师学习rhino入门更是要注重工具的教程,资深的设计师都知道,点线面是构成模型的基本要素,一条完美的曲线是能否建立起一个完美的模型实体造型的关键,同时还要加上后期的修改编辑,工具的灵活使用,只有这样你的模型才能趋近完美。所以点与曲线的重要程度是最基础的,下面一起来分享一下这个工具的建模吧!
点与曲线工具
1、调出工具列
软件安装后,默认情况下是有这个主要工具列的,如果没有可以在选项中调出。
主要工具列基本涵盖了建模所需的所有指令,学完这列基础指令,建筑建模基本没什么问题了。
点与曲线工具在功能列表中的曲线栏里都能找到,一般我们还是使用图标工具比较方便。
2、点与曲线延伸工具列
点与曲线的所有工具基本都在这里,每个主要工具下都有延伸工具列,
3、基础命令学习方法
学过CAD的都知道,在使用一个指令是,一定要按指令栏的提示一步一步来,除非你该指令使用的很熟练。(别跟我讲没学过CAD!!!)
犀牛的基础指令都比较简单,只要你按照指令栏的提示一步一步来,练习一遍就会了。先拿“控制点曲线”命令为例:
注意:鼠标右键就是Enter功能。
4、点工具
点工具主要用来建模辅助,常用的指令就一两个。用法度比较简单,这里就不一一演示了,就提一下常用工具。
分段曲线命令在划分曲线是比较常用,点击鼠标左键或右键用法不一样,有的 工具提示有两种不同用法,有的只有一种,使用的时候要看清楚。
5、直线工具
对于犀牛这种专为曲线而生的软件,直线命令用到当然也比较少,常用的也就几个。少用不代表用不上,但还是要知道有这个命令的存在,特殊情况下还是用得上的。所以,在学习初期最好把每个指令都试下。
如四点画线工具在某两点间的基准上画直线还是比较好用的。
6、曲线工具
记住:画曲线,控制点能少则少,越少越好,控制点越少,曲线越光滑。曲线开始没画好没关系,可以调节控制点,调到满意为止。
开启控制点与关闭控制点,控制点的具体编辑我们后面详细讲。
建立三维曲线
可以现在二维平面先建立投影曲线,再通过控制点向上拉伸编辑曲线,从三维角度调节曲线。通过操作轴各个角度编辑较常用。
或者先按住Ctrl键再画曲线,但是这样建立的曲线不够准确。
7、椭圆、圆与圆弧
圆与圆弧的用法与CAD基本一样,常用的指令也不多;椭圆用到的就更少了,除非一些特殊的造型。
很多曲线在施工图中不方便修改,就要把曲线转换成圆弧,经常用到曲线转圆弧工具。
8、矩形与多边形
矩形与多边形就是直线工具的加强版,使用频率也差不多,非常简单。
好了,这样的话建模就基本结束了,这个软件工具是不是比较有趣呢,赶快去动手操作起来吧!
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