简单了解rhino渲染中的效果和图层材料使用方法

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2018-01-24 15:03:57     
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简单了解rhino渲染中的效果和图层材料使用方法

随着国内这几年开始流行的海洋朋克风与蒸汽波风格,在建模渲染中也可以得到很大的体现,并且在各个设计领域中都广泛运用,这些富有未来感或浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C4D强大的渲染库和渲染效果进行表现。它可以满足各种材料渲染需求,Vray与Keyshot等软件的渲染速度相对较慢,且渲染效果对比度低、画面灰暗,不过使用rhino渲染不但出图效果好,其操作也简便,光影设置也比较明确。下面分享一下rhino渲染的使用方法吧!

1. keyshot5

这款软件非常傻瓜,各种选项都是字面的意思。这个软件我没有看过教程,以下均是自己摸索的经验,因为主要是工业设计常用,建筑设计不太常用,所以没有特别深入了解,平常我是当作快速预览效果的工具使用。

现在要把他们都用keyshot附上金属材质,每个都不一样。


首先将8组物件分好图层,因为每个都不一样的材质,所以只需要把不同材质的物件分出图层来就可以了。如果是建筑的话,把相同材质的模型物件放入同一图层,不同材质的分开放就可以。


然后点最上方标题栏keyshot5的Render打开渲染器


界面是这样的,看上去很高端。先说说操作,滚轮放大缩小视图,按住滚轮可以平移视角,按住鼠标左键可以旋转视角。


左键单击选择物件,选中后会有一个橙黄色的轮廓


右键单击模型可以调出一个菜单栏


另外没赋予材质的物件默认显示为一片漆黑。右侧面板可以这样从菜单栏的窗口调入:


场景模型这里可以看到我们之前分好的图层:


下面我们只需要为每个图层附上材质就可以了


左侧材质栏有各种各样的默认材质,找到金属材质


左键单击一个材质按住拖到模型上即可完成赋予材质


像这样很快可以完成材质赋予


在右侧面板材质栏可以对材质进行编辑


左侧有keyshot自带的默认灯光环境,这基本都是工业设计常用的环境,跟赋予材质的方法一样,左键单击拖入视窗就可以切换了。


右侧面板是对环境进行详细的调整,旋转就是旋转环境,可以把合适的灯光北京对准物件,背景也可以更换。这个环境是有尺度的,大小那里可以控制


左侧背景栏可以更换背景图片,比如这样,图片可以在这里导入:


右侧环境面板同样可以调整光环境,使物件里的光和图片里的光一致。所以我们完全可以把做好材质的建筑直接丢到这里面渲染再出图。


右侧面板相机里有各种视角的调整方法,还有镜头特效,调整景深、暗角什么的,由于小编对渲染这块了解不是很深入没办法详说,感兴趣的人可以去咨询一下老韩←_←



最后是渲染部分


再补充一句,这个软件是实时渲染,从你模型导入的那一刻起你的电脑主机就开始燃起来了,cpu占用率一下子能跳到百分之九十多,在渲染这里就可以暂停实时渲染,性能模式可以理解为节能模式吧,该模式不允许打开地面阴影和地面反射,贴材质的时候如果卡的不成样子又想看到实时渲染效果的可以勾选这个。

左侧是正常模式,右侧是性能模式,地面投影没了,地面反射也没了。


点击渲染或者ctrl+p即可开始渲染了。


弹出渲染选项,输出面板


质量面板


通道面板是这样的,熟悉vray的人一眼秒懂,由于渲染这块知识量也是巨大的,这些参数不懂的建议先去看看老韩的vray教程,百度搜索“韩世麟的建筑图像日志”就能找到。


这三个选项里面的东西我没用过不敢乱说。调好参数点击渲染就行了。


和vray几乎一样右下角会有渲染进度显示,左上方可以另存图片位置,勾选通道的可以把通道图一并保存。


2. vray for Rhino

我就说一点,因为和vray for sketchup相似度百分之99

安装好vray for rhino后,在渲染面板里把当前渲染器调整成vray。


右键单击工具栏显示工具列可以找到vray的工具栏,

还是熟悉的图标,熟悉的功能。


不同之处就是rhino贴材质要放弃原有的贴材质方法:


点击材质这里,创建一个标准材质,这样才能得到和su一样的材质界面。


调整好参数后,这里可以控制是否要同步到当前选中物件还是同步到某一个图层。

到这里就结束了,相信同学们是不是了解很多了呢,那个就开始动手渲染吧!




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