Rhino3D建模中的RhinoART 3D建造浮雕产品的特点教程
犀牛Rhino3D建模软件随着社会的发展,它本身也会出现很多其他领域的技术突破,比如RhinoART 3D技术,这个技术对于建模也是非常好的效果,它可以使用2D图像生成浮雕并导出到Rhino,通过Rhino商业CAM插件的处理,浮雕模型可应用于加工制造。而且RhinoART不仅可以在原生Rhino模型上生成浮雕,也可以在任何导入到Rhino中的实体、曲面和网格几何体(mesh)上完成浮雕设计。下面就一起来了解一下这个软件的特点吧!
一、RhinoART工作流程
典型的工作流程描述如下:
开启RhinoART,首先定义浮雕在Rhino中的设计空间,它确定最终生成模型的位置和范围,所有操作,如:2D图像生成3D浮雕、图像转化成曲线、生成扫掠体、凸体等都会在设计空间内执行。 RhinoART界面中有一个树形结构浏览器,设计空间中执行过的操作都会罗列在树形结构下,其中任何一个操作发生变化都会改变设计空间中的模型。
组合使用RhinoART的各种工具,可以生成各种各样浮雕效果,如果不满意,可以随时进行删除或修改。最终的效果可以导出Mesh到Rhino中,并可使用RhinoCAM等商业插件进行处理,输出到加工制造环节。
二、设计流程
RhinoART面板上的按钮是按最典型的设计流程从左至右布局的。也就是说,用户通常只需要从最左边的Project Setup按钮开始,依次向右操作即可。
RhinoART浏览器包含有两个标签,Projects和Vectors。Projects主要用于生成浮雕、扫掠和凸起操作,Vectors主要用于生成一个新的矢量操作,任何位图均可被转换成矢量图(其实就是Rhino曲线),并且这些曲线被用来生成浮雕和凸体。最终的浮雕体被导出到Rhino中(Mesh),RhinoCAM等软件可以直接应用这些Mesh文件生成刀路。
第一步:定义设计空间
第二步:把位图转换为矢量2D曲线
第三步:生成浮雕操作(3D浮雕、凸体、扫掠体)
第四步:将几何体导出到Rhino
三 RhinoART浏览器
1 浏览器默认在屏幕左边显示,点击右上角关闭图标可以关闭该面板。在RhinoART菜单栏选择“Browser”可以重新显示该面板。单击拖拽可以任意定位该面板。
2 浮雕操作(ROps - Relief Operations)
RhinoART中,允许用户在一个文件中生成多重浮雕,也就是说可以控制浮雕操作顺序生成多重浮雕:
(1) 设计方案(Project Setup)
打开对话框,在XY平面上定义设计空间
(2) 从图像生成3D浮雕(Create 3D Relief from Image)
打开选择文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式图片。选择图片后,弹出3D浮雕生成对话框,进一步设置参数。
(3) 从位图生成生成Rhino曲线(Create Rhino Curves from Raster Image)
打开一个文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式图片,然后将选择的图片转化成Rhino曲线。
(4) 生成扫掠体(Create Sweep Volume)
沿着路径曲线按设定的横断面扫掠成三维体,用户可以选择曲线生成不同横断面,如:直线、弧线、椭圆等。
(5) 生成凸体(Create Puffed Volume)
打开凸体生成对话框,允许客户选择2类曲线(边界曲线和细节曲线),并在封闭曲线内生成凸体。
(6) 导出到Rhino(Export to Rhino)
该按钮允许用户把RhinoART曲线和Mesh导出为Rhino曲线和Rhino Mesh。这样的Mesh就很容易用Rhino来保存,并用于后期的加工和制造。
(7) 预设(RhinoART Preferences)
这个按钮允许用户自定义显示和文件调用参数。一旦用户设定了这些参数,RhinoART在每次启动时都会应用这些设置
3 浮雕操作的类型:
每种浮雕操作都可以根据布尔运算法则在设计空间中彼此重叠:
(1) 新建(Create):这个选项会在工作空间上生成一个新几何体覆盖当前已有的几何体。
(2) 联集(Unite):这个选项将生成的几何体与已存在的几何体进行合并。
(3) 差集(Subtract):这选项用已存在的几何体减掉新生成的几何体。
(4) 交集(Intersect):这个选项将已有的几何体与新生成的几何体进行相交处理。
下面是一张效果图,一起来看看吧!
是不是很精致,一起来动手操作吧!
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