分享新人的su高级建模核心建模图层教程

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2018-01-31 16:54:05     
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分享新人的su高级建模核心建模图层教程

对于SU这个建模软件来说,其中建模的过程就是只有三个部分,基础建模,高级建模,后期表达,这三个过程就能够很好的表达这个软件的高效和逻辑建模,也通过线-面-体的建模思路和工具体系可以让建模变得更加容易,让建模的过程中可以更加直观的、丰富的进行表达,下面分享一下su高级建模的核心图层教程吧!让新人能够有一个好的学习氛围。

SketchUp非常简单,简单到几乎是个学设计的都会, 简单到成面推拉基本可以概括它的所有建模逻辑。 但是,大多数同学并没有系统的学习过、研究过,所以,很多SU小伙伴的建模效率偏低,拥有混乱的图层、搞不清理还乱的分组逻辑。

1.正确使用su图层

      虽然SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,但在SketchUp里图层依然可以通过控制统一系列图元的显隐,较好的提高电脑的运行速度。尤其是在精细建模、以及大场景建模中发挥着很大的作用。同时,合理的、清晰的利用图层和群组、组件

(1)如何合理使用SU图层:

一般的图层分类原则是“0层,基地周边环境(包括基地周边建筑、绿化等),基地(包括建筑,绿化,人车,室内家具等”这几类图层。


【案例:老K酒店设计】

通过图层控制统一系列图元的显隐。

A.关闭01_周边环境 + 01_建筑体块


B.关闭02_人车 + 02_基地 + 基地绿化


Tips:该案例是以建筑群为视角,所以外立面(屋顶,门,窗,墙)、楼层,不分层只做组件和群组。如果是单个细节较多的建筑做分析用,可以墙板柱、室内家具、人物等分别分层。

‚建议不要用过于复杂的图层,如果是建筑可以每个建筑一个图层,一个位置的建筑2个方案可以分别图层,植物图层地形图层,或者面数过多的模型建议单独的分一个图层。

ƒ图层管理是一维度管理,所以最好在面片级进行图层设置,组件由于可以多重嵌套,最好不进行图层设置,防止因组件嵌套造成图层管理的混乱。

(2)图层与场景的所属性:

简单的说,在场景中图层的开关状态是固定的(每个场景中图层状态都是属于该场景的)。

比如:场景一图层开关状态如下


场景二图层开关状态如下


(3)分图层的作用:

大幅度提高SU的运行速度:比如基地周边环境、家具图层在建模时可以暂时关闭,在观察整体效果或最终渲染时再打开,电脑配置低点又咋地。

‚在实际使用中,也可以用于多方案的比较,按照方案分层;

ƒ还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。

大场景建模中按照环境、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,逻辑清晰,方便后期爆炸图、基地分析等的绘制。


4.逻辑清晰的群组与组件关系   

【不分组、群组和组件胡乱弄】这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。(Tip:组件联动,可统一修改,群组不联动,按实际情况灵活选择)

(1)建模逻辑比啥都重要

这句话虽然说的有点太过偏激,但以老K的实战经验来看,往往真真的高手以及工作多年的老司机的建模逻辑最有条理、清晰。并且,他们的过人之处就在于群组和组件的分类和嵌套。老规矩,我们依旧以案例来说话。。。

【案例:老K博物馆设计】


 一般的分类原则是【群组-群组-组件】,即“结构框架群组(包括柱子和梁,分别建立群组),内部结构群组(各层楼板、内墙、楼梯等分别建立群组),外围护结构(包括外墙、表皮、门窗,分别建立群组),屋顶。最后,群组内部再嵌套组件。

个人认为建模逻辑是建立在对建筑结构、构成有一定掌握的前提下,通过大量建模摸索出来的,所以我们就像蜗牛一样一点一滴的进步吧。

(2)逻辑从CAD开始

其次,有逻辑的建模是从CAD导图就开始的(如下图),小编也是希望大家不要过多的只迷恋神马封面神器,先把工作流搞清楚、拥有清晰的建模逻辑。

这里建议各位新人设计师,想要做好建模逻辑思维是非常重要的,所以要一步步来,更加深入的了解建模方法。




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