工业设计考研理论资料,十四个考研知识热点解析
很多工业设计考研小伙伴都把关注点关注到考研手绘上,其实还有一个基础重点,大家也要重视,那就是考研理论,尤其是史论,作为必考的知识,除了从心里上重视,也要从行动和计划上做好执行和安排。下面优概念工业设计就为大家分享工业设计考研理论资料,十四个考研知识热点解析帮助你掌握工业设计考研理论相关知识和热点,难点及重点,一起来看看吧!
一、3Dtouch技术
3D Touch的触控技术,被苹果成为新一代多点触控技术。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控
操作功能
用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作,在邮件列表上用力按也可以快速弹开窗口查看邮件,在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,无需左右滑动的打开关闭操作。轻点电话就可以查看最近联系人,按压相机可以快速自拍,按压图片库可以快速浏览大图轻按弹出窗口预览邮件内容,增加拇指压力时则可以全屏,在日程安排中轻轻用力按航班信息即可弹出窗口显示航班信息。按住地图图标即可弹出一些快速选项,Instagram中可以直接进入自己的时间流或者友邻动态,在相机中可以通过轻按相机预览拍的照片,而且在iOS9中可以快速通过边缘轻按调出后台。可以说,3D-Touch大幅度提升了手机操作的效率。
新iPhone增加了3D-Touch技术,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D-Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览/查看你想要的短信/图片/超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到10ms和15ms。
相机与3D-Touch技术结合,相应的相机中增加拍摄动态图片的功能选项,查看时只需要用一定力道向图片按下去,图片就会动起来。
二、可穿戴技术
可穿戴技术主要探索和创造能直接穿在身上、或是整合进用户的衣服或配件的设备的科学技术。
可穿戴技术是20世纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术,利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。
目的:通过“内在连通性”实现快速的数据获取、通过超快的分享内容能力高效地保持社交联系。摆脱传统的手持设备而获得无缝的网络访问体验。
可穿戴健康设备本质是对于人体健康的干预和改善。可穿戴设备也正从“信息收集”向“直接干预”发展,可穿戴健康设备是指针对城市人群各种常见病。
●佩戴舒适,甚至无感。想做到完全无感,对现在的可穿戴健康设备还是天方夜谭。但是尽量做到轻便小巧,则是所有企业的努力方向。可穿戴健康设备和专业医疗设备相比,虽然效果不及专业设备,但其优势就在于可以方便地、随时随地对身体进行保健治疗,对于预防、缓解疾病有很大优势。
●使用过程不应干扰正常生活。消费者不能接受需要专门花费时间、不断挑战自己耐心的健康设备。所以,可穿戴健康设备在设计上应该充分考虑,不要影响使用者的正常生活、工作。
●外观应适合使用场合和环境。有时候,可穿戴设备并不可能“隐形”。但是,如果这些设备的外观足够贴合环境,甚至足够酷,那么用户也不介意戴着这样的设备招摇过市。
技术产品:
1、爱普生发布的Pulsense系列可穿戴设备,包括智能手表和智能手环。
Pulsense系列中的PS-500智能手表和PS-100智能手环,是具有生物识别功能的腕部感应可穿戴设备,对心率、活动强度、卡路里燃烧与睡眠模式具有监控与数据存储功能,是理想的日常活动穿戴产品,也是心脏健康记录设备,并可以通过苹果系统或安卓系统手机应用软件,将存储的自身数据传到在线健康和/或健身服务软件中,或通过电脑上传软件传输这些数据。
2、2012年6月28日,谷歌发布了一款穿戴式IT产品——谷歌眼镜。该设备由一块右眼侧上方的微缩显示屏,一个右眼外侧平行放置的720p画质摄像头,一个位于太阳穴上放的触摸板,以及喇叭、麦克风、陀螺仪传感器和可以支撑6小时电力的内置电池构成,结合了声控、导航、照相与视频聊天等功能。
3、苹果推出的智能手表—iWatch,也是一款可穿戴的智能设备。这款手表内置了iOS系统,并且支持Facetime、WiFi、蓝牙、Airplay等功能,同时最令人惊喜的是,iWatch支持Retina触摸屏,这款手表看似和iPod nano一样,也具备16GB的存储空间,令人兴奋的是iWatch还具备8种个性化的表带,让你尽情挥洒个性。
4、BrainLink意念头箍是由深圳市宏智力科技有限公司专为iOS系统研发的配件产品,它是一个安全可靠,佩戴简易方便的头戴式脑电波传感器。作为一款可佩戴式设备,它可以通过蓝牙无线连接智能手机、平板电脑、手提电脑、台式电脑或智能电视等终端设备。配合相应的应用软件就可以实现意念力互动操控。Brainlink引用了国外先进的脑机接口技术,其独特的外观设计、强大的培训软件深受广大用户的喜爱。它能让手机或平板电脑及时了解到您的大脑状态,例如是否专注、紧张、放松或疲劳等。您也可以通过主动调节自己的专注度和放松度来给予手机平板电脑指令,从而实现神奇的“意念力操控”。
三、情感化设计
情感化设计在本质上是一种以关注人的内心情感需求和精神需要为中心的设计理念,它是将情感的因素融入到产品的设计中,通过对产品的造型、装饰、色彩、使用方式以及故事性的背景表述等要素的设计,来突出产品的风格与形态,增加产品的亲和力,创造产品的使用功能,使得产品易用、好用和想用;让用户在基本物质需求得到满足的同时获得情感体验,从而得到心理上的愉悦,让生活充满感动与快乐,唤醒人们对美好生活的追求。因此,相对于现代主义设计中强调物品的功能、注重效用和形式之间的关系,情感化设计以人的情感体验为最终目标,而不以实用功能为唯一目的。
情感化设计揭示了人的本性3个特征层次:“即本能的、行为的、反思的”
本能水平的设计——关注产品的外形,为顾客带来直觉上的情感效果;
行为水平的设计——关注产品操作,为顾客带来使用的乐趣和效率;
反思水平的设计——关注产品的形象和意义,为顾客带来更深层次的情感体验,反思性设计是真正打动顾客心灵的设计,它深受顾客的知识与经验的影响,并涉及文化与意识形态问题。
情感化设计的目标(3层次理论)
1、 产品形态的情感化
2、 产品特质的情感化
3、 操作的情感化
四、可持续设计
可持续设计是一种构建及开发可持续解决方案的策略设计活动,均衡考虑经济、环境、道德和社会问题,以在思考的设计引导和满足消费需求,维持需求的持续满足。可持续的概念不仅包括环境与资源的可持续,也包括社会、文化的可持续。
可持续设计要求人和环境的和谐发展,设计既能满足当代人需要又兼顾保障子孙后代永续发展需要的产品、服务和系统。主要涉及的设计表现在建立持久的消费方式、建立可持续社区、开发持久性能源等技术工程。
可持续设计体现在四个属性上,即自然属性、社会属性、经济属性和科技属性。就自然属性而言,它是寻求一种最佳的生态系统以支持生态的完整性和人类愿望的实现,使人类的生存环境得以持续;就社会属性而言,它是在生存于不超过维持生态系统涵容能力的情况下,改善人类的生活质量(或品质);就经济属性而言,它是在保持自然资源的质量和其所提供服务的前提下,使经济发展的净利益增加至最大限度;就科技属性而言,它是转向更清洁更有效的技术,尽可能减少能源和其他自然资源的消耗,建立极少产生废料和污染物的工艺和技术系统。
五、格式塔心理学
格式塔心理学也是20世纪以来对艺术理论和设计理论影响较大的理论之一。格式塔,可以直译为“形式”,但与我们所说的形式的意义并不完全相同,所以一般被译为“完形”,格式塔心理学也可以被称“完形心理学”。
格式塔心理学诞生于1912年,主要代表人物有韦特海姆、考夫卡和苛勒。它起源于视知觉方面的研究,但并不只限于视知觉,其应用范围超出了感知觉的限度,包括了学习、回忆、情绪、思维等许多领域。它强调经验和行为的整体性,认为知觉到的东西要大于单纯的视觉、听觉等,任何一种经验的现象都是一个整体,整体不决定于个别的元素,相反,局部却决定于整体的内在特性。
格式塔心理学对于设计心理学的启示在于:首先,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,并不是直接的镜像反映,它能对所看到的“形”(或声音、触觉等感觉信息)进行选择、组织、加工,也就是阿恩海姆所说的“知觉本身就具有‘思维’能力”,视知觉并不是对刺激物的被动重复,而是一种积极的理性活动。其次,格式塔心理学在研究人知觉的“思维能力”的过程中,发现了大量的知觉(主要是视觉)规律,尽管还没有那种学说可以令人信服地解释这些规律背后的心理机制,但是作为非常稳定的现象和规律,它们可以常常被运用于设计中,主要的知觉规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性等。
六、人机工程学
人机工程学的定义是:人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科1。根据IEA的解释,人因工程学专家主要致力于设计,以及任务、工作、产品、环境和系统的评价,以使之更好地适应人的需要、能力和局限。
人机工程学依照不同的研究重点可以分为:⑴物理人机工程学( Physical ergonomics)主要研究人与物理活动相关的解剖学、人体测量学、生理学和生命机制特征,相关的研究课题包括工作姿态、控制、重复操作、与工作相关的骨骼和肌肉失调、工作场所的布局、工作安全和健康。⑵认知人机工程学( Cognit,ve ergonomics)主要关注的是人和系统中的其他因素相互作用中人的精神活动过程,例如感知、记忆、推理和自动反映,相关的研究课题包括在人一系统设计中相关的精神负荷、问题决策、技能、人杌交互、人的的可靠性、工作压力和培训。⑶组织人机工程学( Organi:ational ergonomic。)主要关注的是社会技术系统,包括它的组织结构、政策和过程,相关的研究量括交流、团队资源管理、工作时间设计、团队工作、分享设计、社区工效学、协同工作、新工作范式、虚拟组织、电子作业和质量管理等。
七、认知心理学
认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学,它起始于20世纪50年代中期,1967年美国心理学家奈瑟《认知心理学》一书的出版,标志着认知心理学已成为一个堡立的流派,其主要代表人物是跨越心理学与计算机科学领域的专家:艾伦,纽厄尔和赫伯特.H.西蒙。
认知心理学的主要目的和兴趣在于解释人类的复杂行为,如概念形成、问题求解以及语言等,但它与格式塔心理学和新行为主义等同样研究复杂行为的心理学流派存在方法论上的差别。“认知心理学主要研究高层次思维活动与初级信息加工的关系”,它使心理过程的研究领域扩大,心理实验从对心理物理函数的获取走向对内部心理机制的探索。
认知心理学的核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为人脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,都是信息输入一加工一输出的过程,它的研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行为进行研究。
认知心理学的感知觉过程、注意、记忆和学习理论、知识表征、模式识别、语言与语言理解、推理与决策等内容被广泛地运用于设计心理学中。
认知心理学家将其研究内容归纳为:知觉、注意、记忆、思维和问题求解、语言、人工智能等,这些心理内容和过程是交互产品设计的焦点,因此相关的规律和法则成为了改进产品“可用性”的依据。
八、人性化设计
人性化设计是指在设计过程当中,根据人的行为习惯、人体的生理结构、人的心理情况、人的思维方式等等,在原有设计基本功能和性能的基础上,对建筑和展品进行优化,使观众参观起来非常方便、舒适。是在设计中对人的心理生理需求和精神追求的尊重和满足,是设计中的人文关怀,是对人性的尊重。
人性化设计是科学和艺术、技术与人性的结合,科学技术给设计以坚实的结构和良好的功能,而艺术和人性使设计富于美感,充满情趣和活力。
人性化是指厂家在设计产品时力求从人体工程学、生态学和美学等角度达到完美,从而真正实现科技以人为本的目的。
九、生态设计
生态设计,也称“绿色设计”“生命周期设计”或“环境设计”,是20世纪90年代开始兴起的一种新的设计方式。生态设计是在生态技术发展过程中成长起来的,以使用再生材料、减少材料消耗为目的,将设计介入产品构想、设计、制造、使用及废物利用的全过程。它将环境因素纳入设计之中,从而帮助确定设计的决策方向。生态设计要求在产品开发的所有节点均考虑环境因素,从产品的整个生命周期减少对环境的影响,最终引导产生一个具有可持续性的生产和消费系统。生态设计活动主要包含两方面的含义:一是从保护环境角度考虑,减少资源消耗、实现可持续发展战略;二是从商业角度考虑,降低成本、减少潜在的责任风险,以提高竞争能力。
意义:
A、生态设计代表了一种新的设计发展方向,它以生态学理论为基础,产生于人们对当代生态环境危机以及现代设计中一些问题的哲学思考。
B、生态设计是一种新的设计观,它把自己的设计观建立在生态学有机整体的观点基础上,用整体的观点观察分析事物、观察研究设计对象,将单个的设计对象置于人与物、与自然的整个系统中来考虑,强调设计的整体有机性,要求设计师改变仅在产品外观上标新立异的传统设计观,将设计的重点放在真正意义的创新和发展上。
C、生态设计是一种新的设计方法论,以生态学方式思考,以生态学方式从事设计。
D、生态设计体现了一种新的价值观和自然观。
十、虚拟设计
虚拟设计通过电脑三维空间模拟现实达到真实,了解对产品的真实需要;通过模拟对象以达到与设计对象的操作与交流,以此不断改进设计模型(构想)。强调三维图形的立体显示,使设计对象与人、环境更客观、更真实。
十一、非物质设计
非物质主义设计是以信息社会是一个“提供服务和非物质产品的社会”为前提,以“非物质”这个概念来表述未来设计发展的总趋势:即从物的设计转变为非物质的设计、从产品的设计转变为服务的设计、从占有产品转变为共享服务。非物质主义不拘泥于特定的技术、材料,而是对人类生活和消费方式进行重新规划,在更高层次上理解产品和服务,突破传统设计的作用领域去研究“人与非物”的关系,力图以更少的资源消耗和物质产出保证生活质量,达到可持续发展的目的。
非物质主义设计理念倡导的是资源共享,其消费的是服务而不是单个产品本身。
非物质主义使单个产品的服务量共享,以服务量为纽带联系生产者与用户,能够最大限度地满足有服务需要的用户,能够充分利用资源。非物质主义的生产者是通过提供“服务”达到盈利的目标,这将弱化“有计划的产品废止制”。
非物质设计理念不仅是一种与新技术特别是计算机、网络、人工智能相匹配的设计方式,同时它也是一种以服务为核心的消费方式,更是一种全新的生活方式。
十二、信息设计
信息设计是人们对信息进行处理的技巧和实践,通过信息设计可以提高人们应用信息的效能。信息设计的主旨是“进行有效能的信息传递”,与提倡“精美的艺术表现”的平面设计确立了不同的发展方向。在技术交流领域,信息设计被定义为:针对特定的目标用户,对一系列信息建构荷兰的逻辑结构。信息设计在大部分实践当中是为了加强对象用户对产品的信任度。所以,只有当用户完全理解并相信这些说明性信息后,才能放心地使用产品。
十三、模块化设计
简单地说就是将产品的某些要素组合在一起,构成一个具有特定功能的子系统,将这个子系统作为通用性的模块与其他产品要素进行多种组合,构成新的系统,产生多种不同功能或相同功能、不同性能的系列产品。
模块化设计是绿色设计方法之一,它已经从理念转变为较成熟的设计方法。将绿色设计思想与模块化设计方法结合起来,可以同时满足产品的功能属性和环境属性,一方面可以缩短产品研发与制造周期,增加产品系列,提高产品质量,快速应对市场变化;另一方面,可以减少或消除对环境的不利影响,方便重用、升级、维修和产品废弃后的拆卸、回收和处理。
模块的三大特征:
1.相对独立性,可以对模块单独进行设计、制造、调试、修改和存储,这便于由不同的专业化企业分别进行生产;
2.互换性,模块接口部位的结构、尺寸和参数标准化,容易实现模块间的互换,从而使模块满足更大数量的不同产品的需要;
3.通用性,有利于实现横系列、纵系列产品间的模块的通用,实现跨系列产品间的模块的通用。
模块化设计的主要方式有
1)横系列模块化设计。不改变产品主参数,利用模块发展变形产品。这种方式易实现,应用最广。
2)纵系列模块化设计。在同一类型中对不同规格的基型产品进行设计。
3)横系列和跨系列模块化设计。除发展横系列产品之外,改变某些模块还能得到其它系列产品者,便属于横系列和跨系列模块化设计了。
4)全系列模块化设计。全系列包括纵系列和横系列。
5)全系列和跨系列模块化设计。主要是在全系列基础上用于结构比较类似的跨产品的模块化设计上。
十四、体验设计
体验设计是将消费者的参与融入设计中,在设计中把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,力图使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。体验设计的目的是在设计的产品或服务中融入更多人性化的东西,让用户能更方便的使用,更加的符合用户的操作习惯。
体验设计,我们将他分开,"体验""设计",一般情况下,主体是在"设计"上,但是"体验"放在前面的目的,就是强调,任何东西都是需要拿来给别人使用的,所以不管是开发任何东西,都要为自己的用户着想,不是想当然的认为用户应该喜欢,应该不会讨厌等等。
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