Keyshot渲染教程,教你PHILIPS面包机渲染灯光技巧

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2019-11-28 14:47:57     
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Keyshot渲染教程,教你PHILIPS面包机渲染灯光技巧

Keyshot渲染是产品设计师必需要掌握的技能,产品三维建模以后想要拥有更加逼真的表现效果,渲染是必需的步骤,产品渲染想要实现更好的效果,渲染技巧是需要熟练的,材质,灯光等都是需要摸索掌握的,下面就为大家分享Keyshot渲染教程,教你PHILIPS面包机渲染灯光技巧。

打灯对于渲染来说很重要,一个好的渲染,灯光的优劣直接决定了你最后的结果,Keyshot渲染绝不是将自带灯光放进去,转一下就可以了,因为身为设计师的你,将来你的方案都是独一无二的,所以Keyshot自带的灯光是绝对无法满足你的作品设计要求。


1、灯光介绍


2、背景光源的添加

因为这个面包机相对造型比较简单,所以我们直接从左边环境库里选择这三个矩形灯的光源,但是我们不要里面的光,所以我们将图中这三个矩形灯删除掉,只留一个背景使用。


3、主光源01

现在我们确立一下整个画面中的主光源,在这里,我将主光源确定在画面的左边,建立一个灯光针,然后选择矩形灯,调节灯的大小参数,还有衰减程度,因为是主光源,所以亮度我这里调大了一下。图中有灯光的调节参数。


4、次主光源01

现在我们确立画面中的第二盏灯,我将其放在画面的右边,同样这也是一盏矩形灯,因为是次主光源,所以亮度没有主光源强烈,同样灯光衰减数值需要调整。


5、次主光源02

到这里你是不是想起来自己在画几何石膏时候的光影了呢?没错,这个产品打灯完全可以模拟参考圆角立方体的光影表现效果或者圆柱体的大致光影表现,此时我们继续添加一盏矩形灯,然后将这盏灯调的修长一点


6、主光源02

此时我们回到整个画面,现在我们发现,主光源的亮度虽然大,但整个画面并没有拉开明暗对比,所以这里我们再添加一盏主光源,此时,这盏灯我们将他的亮度调整到整个画面最大数值,至此,整个画面的明暗对比就拉开了。


7、辅光源

现在整个画面大的关系已经确立,但是有一个致命问题,背景过于阴暗,而且面包机的顶部太暗,金属材质的光感不明显,地面上面包机的盖子整体偏暗,本来这个盖子就处于次主光源区,所以我们添加一盏矩形灯,这盏灯我没有给他太高的亮度,但一味的调节亮度数值也不行,所以我们将这盏灯给他一个暖色,也是给整个画面一个环境光色调,毕竟这个产品是一个与食物有关的,所以暖色调更给人一种温暖感。


总结:

一个背景+5盏灯即搞定这个面包机的场景渲染,灯光的布局,考验的不仅仅是你美术的基础,更多的还是在于考验你的设计能力,什么样的产品,什么样的表现,什么样的材质配合什么样的环境效果。

所以学好渲染,仅仅只是会操作这个软件是不够的,到头来你有可能只不过是临摹的很好,如果一旦开始原创设计,那你这薄弱的技能基础将瞬间倒塌。


所以,工业设计是一门综合学科,一切的技能都是建立在你强大的设计能力和设计思维上边的。


来源:易度设计




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