快速了解rhino基础教程的建筑建模以及建筑的渲染方法
在建模界当中最困难的就属于那种建筑建模了,因为建筑建模不仅需要建模还需要一次性完成渲染的过程,需要体现建筑的氛围,让甲方能够一眼感受到建筑的气派,所以建筑建模是很多设计师不会的,只有那些资深的设计师才会懂得如何去建模建筑,也需要学会环境的各种因素来提高建筑的视觉效果,下面就来分享一下一所别墅的建模教程吧!
建模
这一套图纸很好找,直接拖进rhino开始建模
利用GH做出细致的玻璃窗(其实隔那么远看不见细节的,这一步可以省了)
建模的话大家都比我在行,具体过程就不再一一赘述。要注意的就是咱们的构件记得打组然后放到对应的图层哟,不然管理起来很麻烦而且容易出错。
好啦,模型做完了,最重要的第二步来了:制作并添加材质,vray2.0 for rhino和vray2.0 for su的界面其实是完全一样的,大家只要熟悉参数的话其实可以一秒上手的。只是有一些小小的细节操作需要注意一下
第一步,咱们创建一个普通材质
并添加一张位图
准备两张你喜欢的石墙贴图
材质的设置其实和su是一样的,注意在高光和反射那里贴上配套的反射光泽度贴图
(如果贴图不是配套的,相应的图可以用pixplat得到。)
关键来啦,因为咱们rhino没有su那样的吸管工具,座椅制作好的材质需要选中物体后直接赋予,所以一开始分好图层是多么的重要。
值得注意的是,咱们rhino和su控制贴图大小的方式不大一样,咱们需要用过贴图轴来控制贴图大小。
贴图大小不能统一起来没有关系,通过匹配贴图轴可以实现相同材质大小统一。
有一点需要注意,在调整高反射玻璃材质的时候,我们需要把IOR调为2.0-3.0。
差不多快贴完啦
至于灯光的话,我只用了穹顶光和点光源。
记得设置穹顶光添加hdr的时候把类型改变为Environment。
室内灯光是点光源,强度在默认下调整到8000—15000,并取消影响高光。
随后添加室内家具,家具是我在3Dwarehouse上搜刮来的,直接导入即可。因为是远景,所以材质不用单独设置。
将color mapping设置为指数曝光
测试参数渲染出图,以便观察灯光和总体效果。
效果差不多啦,设置出图参数。首先打开环境阻光
最后记得将材质细分设置为32.
将图像采样器设置为自适应细分,1,4,阈值为0.05,如果时间充裕的话可以设置为1,8,阈值0.001。然后点render,开始漫长等待吧。
因为咱们这个是渲染贴,效果图一张。
是不是看起来很棒的感觉呢,非常土豪的气派,这样的别墅只有土豪才住的起,朋友们赶快动手来操作吧!
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