摩托车的零件都是裸露在外的,所以建模还是比较复杂。 一共建模两次,渲染两次。 第一次用了物理渲染,第二次用的VARY渲染。不得不说金属用VARY的渲染效果从光泽度、明暗过渡、噪点细节控制等都要优于C4D本身的渲染质感要好,不过刚用会不习惯,多练习就好了。
寄离 0 1033 0
橘香 0 2810 0
長野 0 2292 0
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