产品设计里面,越来越多这类的纹理,实际上建模方法很简单
先建出一单元
两次镜像
阵列
全选后使用 CageEdit 变形控制器
参数设置参考预设值就可以
指令: _CageEdit
选取控制物件 ( 边框方块(B) 直线(L) 矩形(R) 立方体(O) 变形(D)=精确 维持结构(P)=否 ): 边框方块
座标系统 <世界> ( 工作平面(C) 世界(W) 三点(P) ):世界
变形控制器点 ( X点数(X)=4 Y点数(Y)=4 Z点数(Z)=4 X阶数(D)=3 Y阶数(E)=3 Z阶数(G)=3 ):
要编辑的范围 <整体> ( 整体(G) 局部(L) 其它(O) ): 整体
将后面三排变形控制器"立体的"三排控制点全压平
得到平面的渐变
再将之曲面流动到目标曲面
就是这么简单,如果还有什么不懂的可以问我