犀牛图文详解——渐消的纹理建模

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2016-11-25 11:25:24 
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产品设计里面,越来越多这类的纹理,实际上建模方法很简单


先建出一单元

两次镜像


阵列


全选后使用 CageEdit 变形控制器

参数设置参考预设值就可以

指令: _CageEdit 

选取控制物件 ( 边框方块(B)  直线(L)  矩形(R)  立方体(O)  变形(D)=精确  维持结构(P)=否 ): 边框方块 

座标系统 <世界> ( 工作平面(C)  世界(W)  三点(P) ):世界 

变形控制器点 ( X点数(X)=4  Y点数(Y)=4  Z点数(Z)=4  X阶数(D)=3  Y阶数(E)=3  Z阶数(G)=3 ): 

要编辑的范围 <整体> ( 整体(G)  局部(L)  其它(O) ): 整体 


将后面三排变形控制器"立体的"三排控制点全压平

得到平面的渐变

再将之曲面流动到目标曲面

就是这么简单,如果还有什么不懂的可以问我

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积木者
积木者 2017-02-14 11:36:17
垃圾,讲的很无厘头,傻逼一样
讲得那么清楚都看不懂吗?我是个菜鸟级的人物都看得懂,难道你比我更差?你不会差到连工具栏都不知道在哪里吧?
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