Octane渲染入门图文教程,经典产品渲染案例分享

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2017-08-26 18:31:29     
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Octane渲染入门图文教程,经典产品渲染案例分享

Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。它能够模拟真实的照片效果,你知道么?工业设计大神必备技能其中之一那就是熟练应用Octanerender渲染。优概念带大家看看两个OC入门级别的渲染案例。其中第一个案例是一款吊灯的渲染教程,详细的图文教程哦;第二个案例是我们常见的数码产品,Iphone 6s 手机渲染。相信经过这两个案例图文教程,再加上练习肯定可以对Octane渲染操作有一定的了解,后期多练习掌握也不是难事。



经典案例一:吊灯渲染案例


首先介绍OC的基本使用方法,打开Rhino后需要先把渲染器设置为Rhino for Octanerender


之后右键侧面属性栏找到OC的基本设置窗口,如下图


在上面一排工具栏可以找到材质窗口


开始渲染前,我们需要导入预设参数,右键OC基本参数窗口,选择导入预设(英文哦)


选择要用的预设,


赋予材质,OC的材质分为,漫反射,反射,透明,混合,根据需要调出自己需要的材质



材质的参数有很多,漫反射控制材质颜色,粗糙度控制物体表面是光滑还是磨砂,凹凸,法线,置换是可以贴图的位置,模拟各种材质纹理效果。此外,漫反射材质中还有自发光参数可以控制物体发光与否。


调好材质后就可以打灯光了,将模型对接HLS软件


开始打光,添加想要的灯光并适当调节


添加背景光


打好灯光后,将HDR文件渲染出来,导入OC作为背景光


从环境中导入


导入后就可以开始渲染啦

到这里,吊灯的渲染教程就结束了,怎么样,一步步来,是不是很简单呢?

你也试试吧!


经典案例二:Iphone 6s 手机渲染案例


手机渲染的过程与吊灯类似,区别在于调材质时候有一个自发光贴图要注意。打灯光也更复杂些,需要将手机的细节都都展现出来。


自发光贴图材质,地面材质,这两个材质略微复杂,需要混合与贴图的运用



另外是简单的手机外壳材质,屏幕玻璃材质等。


导入HLS打光的过程中,注意光的主次要分开,物体的重要细节要表现出来

苹果手机渲染教程步骤就到这里了,你是不是蠢蠢欲动了呢,赶紧大展身手吧!


最后优概念这里要说下的是,Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。

Octane的渲染质量应该是所有渲染器中最好的。而且是使用GPU 渲染,速度非常快。但也有GPU渲染器的一个通病,就是特别吃显存,做点简单的东西可能用gtx1080就可以应付了。稍微复杂一点,比如几百万面的小场景加几张8k贴图这种,没有几张泰坦卡的话,就渲染不出来了。所以你投了这个渲染器的话,多半是要再投钱到显卡上面的。另外,跟别的渲染器的思路有很多不同的地方,有一定的学习成本。如果想真的熟练掌握的话,多多练习才是王道哦!




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