根据有关于曲面阶数的连接问题,其中曲面的阶数与曲线的质量有着非常重要的关系,这次的教程是分享建模曲面和曲线的点数,这个问题必须要实时操作,这样才可以达到熟系的目的,每个人对于建模曲面都有着不同的见解,最主要的还是要懂得按照实际的情况来判断,所以要多实操才是正确的建模方法。
曲线曲面的阶数,以及曲面曲线之间的G0,G1,G2连接的问题,个人有些见解,呵呵如有不妥或者有问题的地方欢迎大家指出来,共同探讨,共同进步~~~
线和曲面的阶数我觉得这个很重要,阶数越高,曲线和曲面的质量越好,单独一个曲面或者曲线就可以在形成复杂形状的时候保持连贯性,阶数和控制点的关系是,控制点最少个数=阶数+1,也就是说1阶线至少要有2个控制点,2个控制点那肯定是线段了,2阶曲线至少3个控制点,3阶曲线至少4个控制点,反过来,控制点的多少不能来判断线的阶数,如图下图所示,
要判断一根线的阶数,只能通过详细数据来判断。犀牛5最大支持是11阶曲线最少由12个控制点控制的曲线。阶数越高你做出来的曲线就越光滑,2阶曲线当我们添加kont点的时候。2阶曲线只能保证从kont炸开后的两个曲线衔接达到G1连续以上,也就是说可能只有G1连续,3阶曲线添加KONT点后炸开,至少能达到G2连续以上,下面用图来说明,
我们用三个同样大小的五边形以捕捉端点的方式画出1个2阶曲线,一个3阶曲线1个4阶曲线,(画曲线的时候可以调节你画的曲线的阶数,未什么要用五边形?是为了照顾4阶线至少得由5个控制点组成,不要问我为什么摆这么个造型。。。等会你就知道了),光从形状上就可以看出来2阶3阶4阶的不同了,
打开曲率分析,我们可以明显看出2阶3阶4阶的不同了吧,(还是3阶最有情调)
我们在相同位置加入kont点,选取五边形的一个遍的中点为参照点,然后炸开,看看他们直接的连续性
好了,想知道答案的看图片左上角,,明白了么?继续上图
总而言之,阶数越大曲线质量越好,形成的面质量也就越好,但是增加了线的复杂程度,修改起来比较麻烦,所以我们一般使用三阶曲线就够了,做汽车呀什么连接的复杂曲面的时候再去考虑用5阶6阶曲线或曲面吧,
曲线画出来以后并不是说不能改变了,我们可以升它的阶数,也可以降它的阶数,我们常用到的两个命令,rebuild和changDegree命令这两个命令有些区别,废话不多说,上图看区别
OK,升阶以后,rebuild变形比较厉害,changdegree变形不明显,但是changdegree的控制点变多了,这说明用changdegree的时候曲率不变,如果这条曲线和别的曲线连接的话,用changdegree不会改变两个曲线之间的连续性。
相信这些可以给同学们有帮助哦,一起动手来试试吧!
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