怎么制作发光效果,keyshot自发光操作技巧教程

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2017-10-27 18:39:31     
品拉索产品策划

怎么制作发光效果,keyshot自发光操作技巧教程

keyshot是一款非常好用的产品渲染软件,对于新手来说,可能需要很多时间和案例去熟悉软件的操作,基本的软件操作无疑是产品设计新手最需要经历的阶段,这个时候好的案例教程无疑是最快捷的通道。很多产品渲染的时候都需要一个发光效果,而keyshot软件是支持自发光的效果的,那么keyshot是怎么制作发光效果的呢?下面这篇keyshot自发光操作技巧教程为你揭晓!


KeyShot发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现...



模型



最终效果

软件:hs,ps


主要内容:

HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道

也就是说,用基础材质去实现  




最基本的材质

diffuse:是自发光本身要影响的颜色  在演示我会做给大家看
specular:是自发光高光(可以这样理解)  
ambient:不用理会


上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用

接着下面三个参数



第一个:故名思意,就是透明度  
reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)  
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

1是不透明


最基本的自发光



把diffuse全变黑

剩下四个不动


网上的教程,自发光是用tif来达到的  并不是这样


做自发光前,要把间接照明detailed indirectillumination的钩打上


桌面和按纽给予


stone grey材质


stone grey材质参数可参考以下



红色放光参数

那么,第一个最基本的自发光就完成了



边上的给予玻璃材质    把双面勾选参数


接着来打开ps

拉个这样的渐变

存为tif,jpg都行

网上有写32位通道的 做HDR才用到

可用8位


在ks里面 自发光里添进去
作为texture贴图


添加进去后 把第一个difuse改为带有点橙色的红  Alpha改为0.5


这里知识点就是  
上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色




得到的效果


玻璃的反射改一下


渲染设置要注意 :渲染自发光和在屏幕看到的会不一样

渲染参数看下图


ray bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高  
这里说明一下hs自发光的原理    HS的自发光是以间接照明实现的
并不是真实的物理性的发光     而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介  
我用图来说明:



上面是黄的,自发光是红的  
以物体作为参照,物体不发光,只是中介  
只不过一般是上面和下面都会是一样的色调
便产生错觉是物理性的自发光





注意100这个参数  
第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

100也是一种极致的模拟发光








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