什么是好的产品设计?评判标准有哪些你知道么?
诚然,每个人对美的事物都有偏执的追求,人人都喜欢美,然而大部分人都很难描述出美的概念,而且对美的事物的追求原因也不尽相同,事物有美好和丑陋,类比到产品设计中,相对应的就是好坏。那么问题来了,什么是好的产品设计?有什么样的好的评判标准呢?有经验的设计者会发现随着经验的积累自己对好的认知是在变化的,他会发现有些好是被人们共同认可的好,找出这些被公认的好之间的共性,就成为他的主要工作方法。
什么是好的产品设计呢?首先我们以工业设计师的视角来阐述,这就是闻名于设计界的Dieter Rams“好”设计的十大原则。
1.好的设计是革新的(Gutes Design ist innovativ.)
创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。
2.好的设计是实用的(Gutes Design macht ein Produkt brauchbar.)
产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。
3.好的设计是美观的(Gutes Design ist sthetisch.)
产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。
4.好的设计使产品易于理解(Gutes Design macht ein Produkt verst ndlich.)
设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。
5.好的设计是谨慎克制的(Gutes Design ist unaufdringlich.)
履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。
6.好的设计是诚实的(Gutes Design ist ehrlich.)
产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。
7.好的设计是经久永恒的(Gutes Design ist langlebig.)
它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。
8.好的设计在细枝末节处也维持一致(Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.)
不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。
9.好的设计是环保的(Gutes Design ist umweltfreundlich.)
设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。
10.好的设计是尽可能少的设计(Gutes Design ist so wenig Design wie m glich.)
少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。
其次我们要分享的是硅谷创业之父Paul Graham关于好设计的原则分享,相信你可以从中获得参考。
1.好设计是有启发性的
启发性的作品往往比描述性的更打动人心,在建筑和设计领域,这个原则意味着一个建筑或者产品,应该允许你按照自己的意愿使用。
2.好设计是困难的
在设计中,当困难太大的时候,就逼得设计师不得不选择最简单的设计,当解决难题成为设计师的主要任务时,那些花样,流行,装饰全都不存在了。
3.好设计是看似容易的
当我们看到优秀的设计师做出的作品时,常常会想他们这不就是个这嘛,这也太容易了吧。但是这其实是一种错觉,一个好的产品很好用的很简单,可能是经过了不断的改善。比如好的文章读起来很轻松,但是背后可能经过反复修改。科学和技术上的重大发现,在形式上往往很简单,看过之后你会觉得这办法我也可以想出来。
4.好设计是有些奇特的
每个人的风格都是自然形成的,在通向正确的道路上必然会产生风格。16世纪的风格主义,19世界的浪漫主义都是追求做出完美作品的结果。
5.好设计是成批出现的
这是一个很奇特的规律,接触的设计作品永远都是成批出现的,比如15世纪的佛罗伦萨有伟大的建筑师布鲁内莱斯基,画家马萨乔,飞利浦里皮,达芬奇和米开朗基罗。你可以拉动这个浪潮,但是不可能跳出这个浪潮。
6.好设计是大胆的
发现丑的东西比想象美的东西要容易。大多做出杰出成绩的人似乎都是为了修正他们眼中的丑陋的东西。
一个好的产品设计,需要充分利用用户的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉),注重每一次交互的过程,给予及时明了的反馈,让用户看得懂,知道怎么使用。
优秀的设计原理有:
可视性。用户一看便知物品的状态和可能的操作方法。正确的操作部位显而易见。
正确的概念模式。设计人员提供给用户一个正确的概念模型,使操作键按钮的设计与操作结果保持一致。
正确的匹配。用户可以判定操作与结果,控制器与其功能、系统状态和可视部分之间的关系。
反馈。用户能够接收到有关操作结果的完整、持续的反馈信息。
三星(中国)设计研究院副所长林敏认为:真正优秀的产品本质上是在对市场和对用户的极其深刻的理解基础上产生的。但不应该以设计优秀产品作为目标,而应该以满足用户需求为目标。优秀只是努力之后顺带的收获。
艺术是主观性的,它就像一个完全没有规则的游戏。设计则不一样,事实上,已经有人可以列出一系列与设计有关的规则来证明:设计是需要遵守一定的规则的。既然这些规则存在,那么我们就可以判断(某设计作品)是否遵循了这些规则,这就意味着(审视)设计这件事并不是纯主观性的。然而,公平来讲,我们并不能真的说(审视)设计是100%客观的,这其中总会有一些归结于个人喜好的判断,这些判断取决于每个人不同的文化程度和经验。
产品设计离不开解决问题,而产品设计师追求的是提高产品的体验。人也是游戏的动物,当设计师的巧思通过物件成功传达给使用者时,无论谁心灵也会受到愉悦和震撼。设计,是设计师们重塑这个世界的方法。好的设计不仅仅是视觉上的东西,它不仅仅是它看起来好不好看,而是经过一系列深思熟虑判断后才能得出的结论,当然这些判断都是由最终用户/观众所决定的。
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