给新人的proe产品设计教程中的高尔夫球的建模教程
工业设计proe软件是一种能够集合多种相似的零件并且合理的利用起来的一个软件,而且这个软件的每个版本都会有一些变化,尤其是图元的选择。Proe软件中图元的选择进行简单的说明,其中包括:过滤选择、特征的选择、曲面的选择、曲线/边界的选择、搜索选择。要使用这款软件的技术是需要经历长时间的操作和磨炼的哦,下面就来分享一下proe产品设计教程吧。
1. 草绘一个五边形;
2. 尺寸陈列出其他三个(只是暂时的尺寸陈列,后面要改成表陈列);
3. 做一条草绘线,旋转108度,长度同五边形相等,并用做的这条线旋转出一个面,同时镜像旋转的面;
4. 旋转出面,并镜像一个;
5. 求出两个面的交线,并通过交线的中点做垂线与五边形的中心线相交;
6. 过上一步的垂线分别做出一个交点,过点做一条通过五边形的轴,并同时过交点,轴做一个法向基准面DMT1;
7. 过如图的轴,旋转出一个面,比做的五边形要大;
8. 通过五边形和交点,做边界混合面,并延长长度穿过旋转面,同时做完后陈列出其他面;
9. 阵列出其他面
10. 求交线,一样可以用陈列;
11. 投影一条线到面上,距离刚好是五边形的顶端到中心的长度,做这一打线的目的呢,是通过控制点琮调节五边形的距离,因为我们在水平面上用尺寸等阵列出时,实际投影到球面上会变形,自然会影响到后续的排列;
12. 在线上做4个点,距离等均,注意这个是弧线上的等均;
13. 求出上一步后,要回到第一步的五边形阵列,将尺寸阵列改为表格阵列,通过调整表格里面的距离来符合球面上等均位置;
14. 这是通过多次调整得出来的近似值,比较符合我们的球面等均距离,稍微差一点不影响阵列效果;
15. 调整过后的位置都比较接近了;
16. 加厚曲面,做成实体;
17. 过线做一个点,注意要有尺寸显示,目的是为了后面的阵列驱动;
18. 过上一步做的点和球心交点做条轴,这条轴要用来旋转出表面的球窝的,并且过做的这条轴以及球心的轴做出旋转的时候的参照放置面。
19. 过两条轴的参照面可以在旋转的同时做,外部做好也可以,记得阵列的时候要并成一个组;
注意:旋转的时候,尺寸有约束,不对的话,这个形状在阵列的时候会变形;
20. 尺寸阵列出其他几个;
记得要合并成一个组,把所有的相关的都一起阵列;
21. 同样的方法阵列出其两排;
22. 用现成的面,切出五份之一的形状,因为本身是等边的五边形,做好一部分,阵列出其他部分就好了;
23. 将复制出的面阵列出其他部分;
24. 实体化每部分,也可以陈列;
25. 同样的方法做出余下的最小的五边形其他几个球窝,球窝尺寸可以稍微改动,以便看上去更均匀;
26. 旋转切出最中心的球窝;
27. 复制-粘贴出来一个,旋转阵列出整个球体;
28. 将刚刚复制的镜像,并阵列;
29. 实体化,再一次,复制-粘贴出曲面;
30. 镜像;
31. 将将刚刚镜像的曲面,用复制-选择性粘贴,旋转36度,完全贴合,最后实体化;
32. 高尔夫的球窝陈列完成。
33. 渲染。
有着特别技巧的工业产品软件,相信这些能够帮助那些新人设计师在操作方面更有帮助哦,加油吧!
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