rhino建模原理中的通过微调以获得更好的显示效果方法和技巧分享

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2018-01-24 14:43:12     
品拉索产品策划

rhino建模原理中的通过微调以获得更好的显示效果方法和技巧分享

在传统的rhino建模原理中,大部分都是利用线条到处分析图,然后进行以绘制曲线和曲线控制为基础,rhino中的建模逻辑应该是点线面以此顺序,这样的顺序可以让新手保证阅读和理解的完整性,在建模技巧懂得后就可以到处产品的分析图,可以简单的了解产品的特点和特性,具有什么功能就能够一清二楚,以保证设计师对产品的全面了解。下面分享一下这个方法的显著技巧吧!

一、建模

00、分析设计

在设计完草图或者有了想法以后,我们要先对我们需要制作的三维模型有一个大致的分块,比如他应该分成哪些大的部分?

如这个简单的设计模型,主要包括:基座,灯管,一堆折弯杆件,几片遮罩

当我们分析完模型部件以后,我们得知几乎所有的部件都是以那些弯曲的杆件为 基础制作的,所以我们先制作这堆杆件。


乍一看我们会发现这堆杆件似乎并不是没有顺序和规律可言的,似乎上下都有高低不同的6个点?

并且每条线之间的连接似乎是同一种方式?

01、画线

我们把这上下6个点认为是一个6边形的6个顶点提供的,而线则是通过每条线与线之间的曲线桥接(adjust blend curve)得到的,(曲线桥接(adjust blend curve)命令是rhino中非常常用的命令之一,仅次于复制粘贴之流的命令)

画出六边形找到中点(中点非常重要务必找到),并且画出6条垂直向下的直线,镜像到上面。(他们之间的距离决定了之后灯的比例)


使用曲线桥接(adjust blend curve),把其中一条线与反方向另外6条线相连,然后使用环形阵列命令(polar array),以中心点为圆心,360°复制6份。每一份务必分好组和图层,方便管理。


在每个顶点画一小段线,为了之后做构建顶部的节点。做完后也要分好组与图层。


02、调整曲线形态

打开所有线的控制点,包括顶端那一小截用来制作节点的线段的控制点,每隔一个选中顶端的控制点(包括制作节点多出来的曲线的2个控制点),以重点为核心进行平面缩放,调整整体曲线造型。


用同样的方式把顶部节点的线缩放到正确的方向(gif就做了一个,需要把每一组都这样做,最后都是近似顺着的方向)


最后我们得到这样一个曲线基底,他就是后续我们制作各个部分的基础了。


03、线成管

接下来我们把一组内的线分别成管(pipe)出2种不同粗细的管。并且把节点也成管。略大于切包裹构建。


04、由基本曲线制作曲面

我们通过求平均线命令(tween between two curves),去做这几个遮罩,为了做出空隙,我们放样(loft)原始边界相邻的两根线得到曲面,因为其他面都是相同只是位置不一样,所以再通过旋转镜像等命令制作多个不同位置的曲面。


05、底座灯管制作

最后就是用曲线放样命令制作底座和灯管,这个时候中心点的作用就凸显出来了!


二、材质与显示

分别给构建,遮罩,光管,节点附上材质


rhino自带材质调整透明度和反射


rhino自带材质贴图木纹理


rhino自带材质贴图混凝土模拟金属质感

rhino自带材质球就行了,然后你在render模式下就能看到不错的效果了。给完材质render模式是这样的。


三、输出分析图

在很多时候或许我们不想渲染,不想打开ai,不想一个个的画线,就是懒!

这个时候我们可以尝试用rhino导出一些分析图来缓解一下自己的懒癌症晚期。

使用到的命令(非常有必要掌握的):

图层管理状态(_LayerStateManager)

(这个命令是可以显示你需要看到的物件(通过隐藏显示图层),然后储存成为一个模式,当你打开这个模式,他就只显示你设置好的图层状态,这个命令对于工作大型模型来说非常非常必要)


已命名图层(_NameView)

这个大家都熟悉。储存所在视图为一个视点,等同su里面的add scene


01、绘制标注,引线,文字等

我们切换到我们需要的视图,比如我画个立面的标注引出。然后用线,Dot,Text等命令得到一个视图的简单注释。给线加箭头的命令是arrow head,用同样的方式标注完全部你需要的信息。

(我这里使用弧线,你可以用任何方式我只是抛一块简单的砖)


我们可以选择把不同标注放置到不同构建上,但是我希望他们可以一直在侧视图的最前面,所以我用setpt命令把他们在空间中的分布整合到一个层面,并移动到模型前面。


顶视图也是如此绘制的。方法很简单吧?!

我们同时可以使用线宽调整,切换打印预览模式得到不同粗细的线宽(line weight)线形与颜色都可以通过这种方式调整。


02、设置图层显示管理,方便切换模式。

运用一开始强调的图层管理工具,把diagram分好图层,并设置显示或隐藏,保存图层状态,这样可以很方便的切换。


03、配合nameView使用

我们分别给不同图层状态设置不同视角,快速切换,方便出图与控制图纸比例。


04、导出图片

使用-viewcapturetofile 命令输出指定大小的图片就完成了!是不是很简单咧!


05、make2d

这个神级命令相比大家都知道了,可以用确定的角度输出make2d的图纸,然后调整线宽标注说明等,就是用我这些基础方式就行。


06、TIP

你看到成图是有背景的,可以使用ps,但是也可以直接在rhino显示设置里面去放置一张背景图,我随意选了个材质图做背景,你们可以好好选择正确比例的高清图片,相信会很方便出图的。


成图


3、最后

其实这种方式非常简单明了,用的都是最基本的命令,组合,只是需要一点耐心去琢磨出你想要的图纸效果,比如耐心去调整显示模式,自己建立属于自己的显示模式,自己的线宽,线形的体系,这些准备都能帮助你在日后的工作中更快速的完成一些图纸的工作量,称不上好,但是对于一般图纸来说好好调调就很不错了。

需要注意的我强调了很多次的成组,分好图层,给好命名,这些才是提高效率和逻辑清晰度的方法。

希望这些建模教程能够帮助到新人设计师走过一段路,找到自己的目标,加油。




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