给新人设计师了解rhino建模中必须掌握的基础基因

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2018-01-30 17:42:14     
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给新人设计师了解rhino建模中必须掌握的基础基因

很多人开始接触rhino建模软件的时候都会先去了解一些基础的建模技巧,相信大家都知道rhino它曲面的创建性及编辑功能非常强大,所以一些具有曲面性质的产品都会使用到它来建模,而NURBS曲线建模正是犀牛建模的特点, NURBS是一种非常优秀的建模方式,在所有高级三维软件当中都支持这种建模方式。从而能够创建出更逼真、生动的造型。当然犀牛的线性建模也很强大,下面就一起来了解一下点线面这几个基因在rhino建模有何因素!

首先来看一下点线面的关系


在3D建模软件中,最小的表现单位是点,两点可以连成一条直线,将多个点穿在一起就是曲线。


点物件是以三维状态存在的,所以将三位空间内的若干点穿在一起就有了三维的空间曲线。而曲面则根据已有的曲线生成,即:三维的空间曲面。


所以总结下来,三者之间最基本的概念为点成线、线成面、面成体的顺序关系。

以上是让大家理解建模中三者之间的关系,在实际建模中点物件基本会在定位或者特定的情况下才会应用到,不会直接拿来用于建模。在Rhino中,还有一种点,叫做曲线的“控制点”,它是曲线自带的一种属性,跟点物件有实质的区别。在改变曲线形状的时候,需要通过曲线的控制点来加以调整。

调整方法:鼠标左键点击打开点按钮,此时曲线的控制点会显示出来,选中需要调整的控制点,拖动鼠标就可以改变点的位置从而影响曲线的形态。


下面简单介绍绘制曲线、直线、几何体的工具,在理解上面的概念之后方便大家进行绘制练习。

1、绘制CP曲线

CP点是影响曲线造型的点,这种曲线建立方式是nurbs曲线的最常用命令。


2、绘制EP曲线

interpCrv 直接绘制曲线的内插点,它是影响nurbs造型的主要因素。


3、直线


4、基本几何体


以上是简单的基础入门理解及简单的曲线绘制,而曲面及实体工具的应用及建模方法之后会逐一介绍到。通过本次分享,希望同学们能够在看完之后自己也动手多练习

想要成为一名建模的大牛的话,多加练习是必不可少的,相信自己,加油吧!


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