基础ug软件建模的命令和工具分类分析
一个资深的UG建模设计师对ug软件建模工具和命令是非常了解的,而且在建模的时候也是非常的快速,那些新人想要学好UG建模软件必须要对该工具UG的命令有基本的认识,而且在建模的过程中,也经常遇到并且应用很广泛的一个命令,通过这个通过这个命令来对实体进行剪切和合并,下面就来分析一下建模软件的工具吧!
根据创建方式的不同,可以将曲面工具分类为:
基于点:利用通过点、从极点和从点云三个命令实现;
基于曲线:利用直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、N边曲面、扫掠和截面命令实现。
基于面:利用桥接、延伸、偏置曲面等命令实现。
第一类、基于点方式创建的曲面是非参数化的,即生成的曲面与原始构造点不关联。当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变化,因此尽量避免使用该方法来创建曲面。
简答介绍一下这几个命令:
1、通过点:通过若干组比较规则的点串来创建曲面。其主要特点是创建的曲面总是通过所指定的点。
2、从极点:通过若干组点来创建曲面,这些点作为曲面的极点,利用该命令创建曲面,弹出的对话框及曲面创建过程与【通过点】相同。差别之处在于定义点作为控制曲面形状的极点,创建的曲面不会通过定义点。
3、从点云:利用【从点云】命令,使用拟合的方式来创建片体,因此创建得到的片体更“光顺”。
第二类、这类曲面是全参数化的,当构造曲面的曲线被编辑修改后曲面会自动更新。
1、直纹面:
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。
对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。
选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。
2.通过曲线组:根据一组截面线串创建曲面。【通过曲线组】命令与【直纹】命令类似,都是通过截面线串生成曲面。区别在于【直纹】命令只能使用两条截面线串生成曲面,而【通过曲线组】命令可以使用多达150条截面线串生成曲面。因此,【通过曲线组】可以创建更复杂的曲面。
3、通过曲线网格:通过两组不同方向的线串创建曲面。其中,一组曲线串定义为【主曲线】,另一组曲线串定义为【交叉曲线】。
4、扫掠:通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1~150组截面线串,构成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以选择1~3组引导线串,构成扫描曲面的V向。
扫掠在曲面造型中是很少用的。
好好学习UH建模软件,达到大神阶段的水平才是每个学习UG同学的梦想,加油吧同学们。
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