分享一些ug软件建模经验总结,给新人建模者一些指导
UG作为一款建模中上层的建模软件,想要完全学会它是需要花不少的功夫,在UG软件有很多简单的途径来建立模型,可建方块,也可以拔凸台,还可以用拉伸实体,甚至可以用切的办法等等。可谓是条条大路通罗马,但是也存在着优与劣的方法问题,这些问题胡造成容易丢失数据,当变成“无参数”的模型后,该部分基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以这些都是要避免的,下面就来分享一下ug软件建模的经验吧!
1、建模之前
应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如柜机上、下面板,挂机上、下壳体等),更应该周全地考虑好,先做什么,后做什么,用什么方法做,这对后序工作的完成有极其重要的影响;
2、做重要步骤前
应先仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如上面板的“抽壳”操作,做出其内腔,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了“抽壳”操作后,在其后所做的工作,可能会因该遗漏而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度;
3、建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体
否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产生“无参数”实体的操作有:“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,“阵列(Pattern)”的“镜像(Mirror)”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量用新做同样的实体完成,或者尽量用“阵列”中的“矩形阵列”、“圆周阵列”完成,第3种情况尽量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编;
4、对复杂模型
应该使三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在二维图能较准确的检查,通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否,能及时发现存在的问题;
5、建议做了一系列实体后应及时检查参数
最好进行了一定阶段后由产品校对员协助检查尺寸,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度;
6、做复杂零件应多做备份
进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或损坏时可调用最近相邻的文件重做。复杂零件不要用一个文档从头干到尾,因为当做某些操作产生“无参数”实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。因此复杂零件应多做备份,待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除,这样可避免很多问题发生。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以马上重新调入再做,不会让心血白费;
7、应当针对实际遇到的问题多上机、多实践
这样才能了解更深入,发现其不常用的功能,有时能对解决问题起很大作用;
8、经常向别人请教
和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不至于陷入思维定式;
9、对解决不了的问题应及时做好记录
以便能集中请教。对解决问题的方法也应及时记录下来,以便日后查看。如果条件允许的话,应与外单位技术人员进行经验交流,取长补短。
好的技能是通过长时间的操作才能够练成的,而且要掌握正确的方法,这样的话才能够早日成就大神。
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