——距离控制模式
当系统要求您输入一个点的时候,如果您打开了距离控制模式,那么您所需要输入的点与前一个点的距离就是您所输入的距离。可以理解为:您所输入的点,会在以前一点为圆心,输入距离为半径的圆上。
——使用距离控制模式
当系统要求输入一个点的时候,在命令行中输入距离,如3,那么距离控制模式就会打开,记号就会控制在以前一点为圆心,输入距离(3)为半径的圆上。
——垂直升高控制模式
垂直升高模式可以让你所输入的点脱离当前的作图平面。这种模式需要两个点来完成定义一个点。首先指定基点,这个基点确定了要输入点在当前作图平面的X和Y坐标。当基点被指定以后,记号会捕捉到一根与作图平面垂直且通过指定点的轨迹线上。
这时,您可以再输入一个点来确定要求点。您可以使用鼠标,也可以输入一个在作图平面上的高度(Z坐标)数值来确定要求点。
——使用垂直升高控制模式
在系统选择一个点(Choose a point)的提示符下,按住键输入一个点,这就是所需点在作图平面上的基点。
这时您会发现有一条白色的轨迹线,您可以在这条轨迹线上移动鼠标。
在轨迹线上再输入一个点,或者输入离作图平面的高度值以确定所须点。
——再移动物体的时候使用垂直升高控制模式
选择一个物体。
当拖动物体的时候按住键。此时,物体只会沿与作图平面的垂直方向移动。
——平面控制模式
平面控制模式定义输入点与它的前一点组成一个面,这个面永远与当前的作图平面平行,且经过前一个点。
——平面模式开关
.在状态栏上,点取平面(Planar)的方框。
.在命令行中键入:Planar
——物体捕捉
当系统提示您输入一个点的时候,您可以使您的光标记号停留在一些几何体的一个特殊的部分上。当激活了物体捕捉移动光标,您会发现当光标离所捕捉的位置达到一段距离的时候,光标的记号会跳到所捕捉的位置上。
物体捕捉可以使一直保持捕捉,或者只捕捉一次。您可以在状态栏上的捕捉方框上设定几项内容的保持捕捉。所有的捕捉都有相同的特性,只是所捕捉在几何体上的位置不一样而已。
——端点捕捉
端点捕捉是最简单的捕捉。激活了端点捕捉,当光标移动到线的端点的附近,记号会停留在这根线的端点上。
——保持捕捉的设定
可以在保持捕捉的对话框中设定保持捕捉。
——显示保持捕捉对话框
在状态栏上,点取物体捕捉(Osnap)方框。
——设定和清除保持捕捉
在物体捕捉的对话框中,可以设定或清除物体捕捉。
——在命令行设定保持捕捉
在命令行提示符前键入:Osnap
系统会在一个尖括号中显示当前的捕捉设置。
在提示符(Presistent Osnap)前,键入您所需要设定的捕捉内容。您所输入的捕捉会被激活,但其他的捕捉就被清除(包括原来设定好的捕捉)。
清除捕捉设置可以在提示符前键入:None。
——冻结所有的捕捉设置
在保持捕捉对话框中,打开冻结(Freeze)一项。所有的捕捉会暂时失效。
或在命令行键入:freezeosnap。
——恢复保持捕捉
在保持捕捉对话框中,关掉冻结(Freeze)一项。所有的捕捉会重新激活。
或在命令行键入:freezeosnap。
——清除所有的捕捉设置
在保持捕捉对话框中,使用鼠标右键点取(Freeze)一项。所有的捕捉会清除
——单次捕捉
物体捕捉可以只捕捉一次。单次捕捉会暂时把设定好的捕捉关掉,当用完这次捕捉之后,才把先前设好的捕捉还原。
——设定单次捕捉
当系统要求输入一个点的时候,您可以按照以下的方法设定单次捕捉:
从工具(Tools)的菜单下,选择物体捕捉(Object Snaps)。在点取您所需要的捕捉。
或者,在命令行中键入所需要捕捉,按回车或空格。
——捕捉内容
端点(end):捕捉到线的端点。
圆心(cen):捕捉到圆、椭圆、弧的圆心。
交点(int):捕捉到两根线的交点。
结点(knots):捕捉到一个物体的结点。
中点(mid):捕捉到线的中点。
单点(point):捕捉到一个点上。
切点(tan):捕捉到线的切点。
最近点(near):捕捉到线上的一点。
面上点(onsrf):捕捉到面上的一点。
四分点(quad):捕捉到圆、椭圆、弧的四分点。
——图层
图层是一个结构体,这个结构体可以帮助您去管理、组织各种物体。图层是许多作图、建模软件上经常使用到的,有一些程序叫图层为等级。
您可以给图层命名,更改图层的颜色,关掉、打开。您可以把某个图层锁定,这样,就选不到这个图层上的物体。但无论您怎么改变图层的属性,在这个图层里面的物体是不会消失的。
——使用图层
物体总是创建在一个图层上。它可能是默认的层,或者是您自己创建并把它设为当前的层,每个层都会有它的名称和颜色。
命令是:“layer”
下图是RHINO3D的图层控制对话框:
(图层控制对话框)
——创建一个新的图层
在图层对话框中,点取新建(New)按钮,快捷键是。
在图层名列表中就会显示这个图层的名称,默认为“Layerxx”
——删除一个图层
在列表中选定需要删除的图层,点取删除(Delete)按钮。
或者按快捷键。
——当前图层
绝大部分的物体都是在当前层中创建的,除了一些使用复制、阵列等命令创建的物体,这些物体的图层和原有物体的图层是一样的。当前层在图层名列表的最上面,当前层是不可以关掉或锁定。
带符号“√”的层就是当前图层。
——图层名
每一个图层都有一个名称,用户是可以更改图层的名称。
——更改图层名
在对话框中选定一个图层。
键入要更改的名称。
——显示图层
图层能够打开(On)、关闭(Off)和锁定(Lock)。每个图层的控制属性在图层选项中说明。
图层打开:这个层里的所有物体就会显示出来,您可以选择这些物体。
图层关闭:这个层里的所有物体就会被隐含,您不可以选择这些物体。
图层锁定:这个层里的所有物体就会显示出来,但您不可以选择这些物体。
您可以一次选中几个图层,并修改它们的属性。
——图层的选择
在对话框中您可以单选一个图层,也可以一次多选若干个图层(就象WINDOWS的多选物体)。
——图层的排列顺序
您可以按照名字、颜色、属性来排列图层名列表。
——图层的过滤
有时,图层名列表中列出了一大堆图层的名称,您也许会觉得较难处理,那么,您可以按照某些标准显示出图层,
在对话框中左上角的下拉列表框,您可以从中选取一些图层显示的条件:
所有的图层(All layers)(默认)
打开的图层(On layers)
关闭的图层(Off layers)
锁定的图层(Locked layers)
有物体的图层(Layers with objects)
空的图层(Empty layers)
自定义条件的图层(Filtered layers)
——设定自定义条件
从下拉列表框中选择自定义条件的图层(Filtered layers)。
弹出自定义条件对话框,您可以从中设定条件。
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