解析犀牛产品建模NURBS曲面生成四大原理和修改方法

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2019-03-06 14:26:38     
品拉索产品策划

解析犀牛产品建模NURBS曲面生成四大原理和修改方法

犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体,可能有不少新人还在纠结曲线生成曲面的问题,点线面的生成,曲面的建模无疑是难点和重点,下面优概念工业设计就为大家解析解析犀牛产品建模NURBS曲面生成四大原理和修改方法,Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。


生成曲面的原则一

生成后的曲面属性继承UV线的阶数及点数。



生成曲面的原则二

通过边界UV趋势变化达成造型目的。



生成曲面原则三

支持收敛

原则上最理想的状态是生产4边面,但是为了造型需求允许收敛的现象。



生成曲面的原则四

先低阶,在升级调形,曲面阶数建议控制在7阶以下足够满足G3连续性。

当我们已经生产了一些基础面后,还是满足不了我们的造型需求时,就要对它进行再次的编辑了,可从以下几个方面着手:



曲面修改的方法

一、通过重建或升阶改变曲面属性

生成后的曲面不是一成不变的,不满意我们可以对它进行重新的修改或定义对曲面属性进行修改常用的命令: 重建曲面和更改阶数用到最为频繁。


如上面GIF图示,我们可以用重建曲面对已经建立的曲面进行更改UV方向的阶数,来改变造型。


二、通过调点达成造型的目的

我们也可以对已经生成的曲面,打开控制点,通过调整控制点来改变造型。



三、通过修剪达成造型目的

对曲面修剪的话有两种方法,第一种修剪的方式就是用UV结构线对曲面进行修剪(原生修剪),第二种就是用另一特征曲线或曲面产生交集在进行修剪(非原生修剪)


原生UV修剪

画面时优先考虑UV趋势去造型,然后用UV去切割出细节设计。

优点: 

1、边缘修剪后原DNA保持不变;

2、可缩回成独立原生曲面成。

缺点:造型能力有限(规律变化造型运用)


非原生修剪

优点:

造型能力强                    

缺点:

1、修剪后边缘属逼近计算,被修剪边界不能继承原生面基本属性;

2、不可缩回到原生状态。



UV结构切割案例应用



非原生修剪案例应用



所以,深入理解线及面的生成概念和逻辑,及修改的方法,为我们在建模时,搭建线,创建曲面,提供了软件在背后的计算法则,这样能让你进一步了解Rhino并提升建设思维及方法。




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