渲染软件Keyshot8新版本功能介绍,这些新功能你都知道吗?
渲染软件Keyshot已经更新到8版本了,最新版本是Keyshot8,相比于老旧版本,肯定是有了翻天覆地的变化,这些新功能你又了解多少呢?为了让广大渲染爱好者们更加熟悉Keyshot8新版本功能,下面优概念工业设计为大家分享渲染软件Keyshot8新版本功能介绍,这些新功能你都知道吗?
一.新的材质逻辑与功能
新的材质球不再像之前可以独立出现,而是必须依附在一个“初始材质”上,这个“初始材质”拥有“表面”和“几何图形”两个通道。
其中几何图形通道,就是Keyshot8本次更新的核心功能。
1.置换(移位)
千呼万唤始出来的置换功能终于有了,这KS8中叫做移位(Displacement),整合在上文所说的“几何图形”中。
它的功能与凹凸贴图类似,区别在于置换是真实改变模型表面,而凹凸贴图只是一个伪造的光影。
2.气泡
如上,也是添加在“几何图形”中,即是在模型内部生成参数化的球形,并将这些模型判断为“空心”,如同啤酒中的气泡。
3.薄片
薄片目前有两种形式,以模型形状为基础,在内部生成参数化的球形或薄片(会隐藏原始模型)
二.新的材质类型
1.散射介质
这是制作体积光、雾效果的材质,模拟空气中的胶体物质。经测试非常损耗渲染时间,而且对于KS的软件定位,契合度并不高。
2.多层光学器件
用于模拟多层衍射光学物体,比如相机镜头玻璃。使用这个材质需要比较专业的物理知识。希望官网会提供一些预设供下载。
3.剖面材质
可以将模型剖开,并且剖面可以单独赋予材质。方便制作一些解剖或爆炸图效果。不过作者更倾向于在建模软件中完成这一步。
4.更真实的3S材质
新版的3S材质,更新了材质算法,拥有更趋近真实的表现(比如拥有焦形属性)。
三.其它重要更新
1.新的灯光类型:聚光灯
这对于一些物理渲染器,并不是什么新鲜玩意;但对于一款以HDR布光为主的渲染软件,是非常有效的辅助工具。例如配合散射介质材质,可以制作“丁达尔效应(体积光)”
2.优化景深算法
新的景深,拥有趋于物理相机的焦外效果。不过遗憾的是,没有对光斑相关的调节控制。
3.新的图像编辑器
加入了图象调节面版,有些类似于CameraRAW工具,方便前期对图像做一些修饰
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