什么是工业手绘中的光影关系(1)?
光影原理精讲
概述:
文章要点:本节内容主要学习手绘中光影的基本原理
定位:工业设计专业
适合人群:考研/跨专业考研/在校大学生
1、光源形成与分类
在工业手绘中,我们要学习和表现体感,就要先对光影的形成以及原理有一个基本的掌握与了解。
图1-1
知识精讲:在一般的日常生活中,光源分为人造光源与自然光源,这两种光源形成的光线基本是不相同的。
人造光源:主要包括我们日常生活中的照明设备,此光源形成的光线是从一个点向外发散形成的,因此也称为点光源;
自然光源:主要指自然界中的太阳,由于太阳与地球的体积差别巨大,所以太阳照射到地面的光线可无限接近于平行,所以称为平行光源;
注意:我们在工业手绘中默认的光源为平行光源。
2、物体上的光影形成原理
我们从物体自身的角度去分析光影,我们以正方体和球体为例来分析物体在光影范畴中的各个因素,分为亮面、灰面、暗面、明暗交界线、高光、反光、投影、中间调子。我们通常称这些因素为“三大面”、“五调子”,我们下面以方体和球体为例分开来讲解。
三大面
亮面:即物体直接受光的部分,一般分布在高光周围。
图1-2
灰面:介于亮面与暗面之间的中间调子,既没有受到亮面的曝光削弱,又没有受到暗面的虚化统一。
灰面是产品手绘细节最为丰富最为清晰的位置。
图1-3
暗部:即从明暗交界线开始的整个背光面,暗部结束之后紧随其后就是投影。
图1-4
五调子
明暗交界线:它是明与暗中间的条线,但不仅仅只是条线,只是作为一个区分,让物体看起来能更有立体的感觉,所谓的明暗分明就是如此,并且在球体或圆柱体这种曲面形体上往往会以面的形式呈现。
图1-5
高光:所有颜色中最亮的地方,它是光源的所在之处。在棱角分明的物体上一般高光会在物体的边棱上,但是球体或者曲面形体上会以面的形式呈现。一般高光是留出来的,在用马克笔绘制的过程中,可以留出一点地方,不需要太大。但如果没有预留出高光,最后也可以用高光笔提亮高光。
图1-6
反光:从属于暗部,是受周边环境影响造成的亮色区域。其原则是不能跳出暗部整体。反光的形状一般与物体本身的形态以及周围物体的形态有关。
图1-7
投影:一般与暗部是一体的,但要注意区分开,它是有形状的,并且投影的形状与物体的形状息息相关。
图1-8
中间调子:一般都是在最后的时候画的,它能控制物体的层次变化,让画面跟好看,中间的调子主要在素描中体现,在工业设计手绘中不需要刻意去表现,可结合形体进行取舍。
图1-9
意义:对形体上光影各因素的了解和灵活运用,有利于表达物体的光感和体积,比如说,当我们觉得一个物体体感不足时,就要找一下各因素有没有做过了或没做到位的。
3、光源的变化
光源位置、强弱以及远近的变化也是影响光影表现中的几个重要因素,光源的变化也会造成“三大面”“五调子”相应的变化,所以要想全面地了解光影,光源的变化很重要。
光源位置变化
顺光:光从正面投向物体,使我们看到的物体,大部分都是亮面,投影也会处于物体正后方。
图1-10
侧光:在该情况下,光从斜上方投向物体,侧光在产品表现中经常使用,因为在此光源下光影的各要素表现得最为全面清晰,所以在工业手绘中是最常用的一种光源。
图1-11
顶光:光从物体顶部投向物体,投影会处在物体最底部,同时高光和亮面则会处在最上方。
图1-12
逆光:光从物体后面投向物体,使我们观察到的物体大部分都是暗面和投影。
图1-13
光源强弱变化
强光:强光情况下,物体亮面面积更大,过渡的会面变少,整体画面明暗对比明显,明暗交界线也会更加明显。
图1-14
弱光:弱光情况下,亮面更少,过渡的灰面面积更大,明暗对比变弱,明暗交界线也就变弱。
图1-15
光源远近变化
光源的远近变化会影响物体受光面与背光面的变化,并且受光面与背光面的变化是相反的,受光面距离光源越近越亮,背光面距离光源越近越暗。
图1-16
从上图我们可以得出结论:近光源位置对比强,远光源位置对比弱
小结:光影出体积,明暗出空间。光线与明暗是手绘塑造形体的一个重要因素。明暗的产生来自于光线和物体结构变化两方面的因素。不同的光线角度和不同的结构变化都会带来不同的明暗效果。光线赋予物体明暗,而我们通过画面的明暗来表现空间、体积、结构,同时也表现光感。
现实生活中的光线往往是复杂而多变的,而我们在工业手绘训练中则需要一个稳定的光源,便于观察和深入研究光线与明暗变化的规律,培养明确的光影意识。
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