工业设计发展到今天,已经有比较长的时间了,理应比较成熟。而事实并非如此,工业在国外已发展成比较成熟的体系,在国内却是新生事物,缺乏成熟的体制。没有一个较为确定的运营模式,以至于学习工业设计的同学总会遇到各种各样的问题。本文从软件方面出发,为广大工业设计专业同学解惑。
工业设计是技术与艺术结合的象征,学习工业设计首先要学的就是艺术,艺术的学习通常是从素描、色彩、构成等艺术基本功。艺术的修为关系到工业设计流程的始终,也是工业设计需要的最重要的素养之一。
我在还没有开始讲解设计软件之前,就要告诫学习工业设计的同学:素描、色彩、一定要学好,否则软件学得再好也只能当个绘图员,而不是你想要做的设计师。
现在的三维设计软件已经非常多了,也发展得非常成熟,但这种成熟是相对其它领域而言的。我们耳熟能详的三维设计软件有maya、3dmax、rhino、c4d、proe、ug、catia、aliasstudio...还有很大一堆。具体可以区分为室内外设计类、工程设计类、影视特效类、游戏设计类。
1、Maya
maya是视觉特效最强的软件,没有之一。然而maya易学难精,是一个非常庞大的系统,用于工业设计来说既没有针对性,也没有用户群,教程相对较少,将maya用于工业设计,无异于杀鸡用牛刀。
2、3d max
3d max的使用范围比较广,包括影视、动画、建筑,也有部分人使用3d max来进行工业设计表现,不过主要用在渲染上,真正使用3d max来建模的工业设计师,是非常少的。
3d max属于多边形建模工具,所能做到的细节非常有限,精确度也达不到工业造型的要求,与下游工程软件毫无兼容性,也就是说用3d max做工业设计,只能做外观这一环而已。
3、Rhino
Rhino是一款造型软件,Rhino用于工业设计现在是非常普遍了。Rhino之所以流行与工业设计,是因为其简单、快捷的操作界面,并且精确度非常高,可以做出许多极其精确的细节,学习方面易学也容易精通,支持各种各样的建模以及渲染插件,大大增加了其功能。
较少的约束,简便的工作流程,Rhino的设计思想会让你觉得,他属于一款辅助设计的软件。Rhino基于nurbs建模技术,可以与下游工程软件连接,简化了产品设计的流程。
4、C4D
C4D多年来一直是工业渲染比较流行的软件,Rhino建模(或者是proe建模)+C4D渲染的工作流程多年来一直被多家公司沿用。
C4D的渲染速度比较快,对于工业模型的支持也比较好,效果也不错,当keyshot和vray for rhino的插件出现以后,这个格局开始发生改变。同样地,作为一款多边形建模软件,也没有多少人使用C4D进行工业建模。
5、Proe
proe是一款工程软件,一直是模具设计上使用得比较多的一款软件,近年来用于产品外观造型也比较多。他是一款基于参数化的软件,所谓参数化,简单来说就是基于数值尺寸来确定造型的,也就是说,proe建出来的工业模型,需要有确定的尺寸。
proe约束强大,这是他的优点,也是缺点,工程意味太浓,并不是很适合追求个性的工业设计师。proe建模最大的好处是可以跟后期模具设计无缝连接,基于参数化的设计也可以使得后期修改模型变得简便。
6、UG
UG也是一款工程软件,但这款工程软件使用起来更加灵活,基于半参数化技术,能实现比proe更快的建模速度,对于尺寸的要求也没有那么严格,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。UG用于工业设计外观造型的情况比较少。
7、alias studio
alias studio是一款造型软件,是全球工业设计师梦寐以求的最好设计工具,能解决工业设计流程中从草图到可视化的所有流程,与maya是亲兄弟。
alias在汽车造型上的功力独步天下,精确性令一般工程软件也望尘莫及,能够轻松达到a级曲面的要求。
然而这款软件缺乏中文,纯英文的界面,独树一格的操作方式令初学者望而生畏,简单来说就是功能强大,难学也难精通。然而当你熟悉操作他以后,你会发觉,他设计的严谨性会使得你的设计如鱼得水,他属于一款能帮助思考的设计软件。
8、Keyshot
keyshot之所以在现今的工业设计领域流行起来,是因为他符合上述四个条件的绝大部分。
世界知名企业中使用keyshot进行渲染的,有诺基亚、阿迪达斯等等。其渲染速度非常快,拥有大量的预设材质,支持实时渲染,对工业模型的支持也非常好。
它的缺点也非常明显,渲染效果不高,易学难精,渲染风格单一。另外keyshot的灯光设置比较麻烦,在特殊的产品表现中缺点尤为明显。
9、Vray
vray渲染器一直在建筑设计上使用得最多,近年来也在工业渲染上有所建树。vray for rhino插件的引入直接改变了rhino用户的渲染习惯。
一直以来都有很多人用rhino建模,再导入3dmax当中,使用3dmax的vray进行渲染,插件的出现使得vray在工业渲染上的地位得到攀升。
vray的渲染速度快,效果也很多,材质设置也非常简单。然而缺点也很明显,他的渲染设置时间主要集中在灯光设置阶段,需要不断调试以获得最好的效果。
10、Showcase
showcase是一款展示软件,是alias studio一直使用的配套可视化软件,严格来说并不是一款渲染器,它的定位是一款方案决策软件。
showcase的情况与keyshot比较类似,其渲染速度非常快,拥有大量的预设材质,支持实时渲染,对工业模型的支持也非常好,但showcase能调节灯光,渲染速度比keyshot要快。
showcase独树一帜的方案对比功能使得他做公司内部方案决策,这个方案对比功能可以实现同一物件颜色、材质和局部造型的对比。然而showcase渲染的质量比keyshot更差,效果更单一。
11、Modo
最后,让我来介绍一个比较另类的软件——modo。
modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件,虽然modo是一款多边形建模软件,却依然可以到达非常高的精度,可以做出精度非常高的细节。
modo支持实时渲染渲染速度非常快,拥有大量的预设材质,通过格式转换,也能较好地支持工业模型。modo的动画功能也非常强大,官方预设不但包括材质,还有很多模型,方便设计师调用。
modo使用在产品设计方面最得意的是,官方有专门为产品表现设计的摄影棚渲染套件,能达到非常高的渲染效果,modo高级渲染功能能实现令人瞠目结舌的视觉特效。modo在兼顾视觉特效表现的同时,也定位在设计领域,这种针对性使得设计师的工作变得更简便。
在学习难度方面,modo相当于轻重量级别的maya,易学也容易上手,希望通过学习maya完成工业设计工作的童鞋可以学习一下这个软件,会省下很多功夫。
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