分享产品设计入门的秘籍,让新人设计师可以多多了解

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2017-12-02 18:43:32     
品拉索产品策划

分享产品设计入门的秘籍,让新人设计师可以多多了解

产品设计中有许多需要自己亲自操作才会懂的,而且一般人都不会轻易给你解释这个问题,每个产品设计师都具有自己的一套定义,有自己的设计产品理念,而且作为刚入门的新人产品设计汪是非常需要基础知识的累积,要不是这样的话会在设计产品过程中碰到各种各样的问题,下面就来分享一下产品设计入门需要哪些因素吧!

成长体系的评判和唯独应当多元,评判维度尽量避免单一,当然也要避免过于庞杂到让人不知所云。同时,需注意以下两点:

1、量化计算应当有模型

模型即这个成长体系中积分、成长值等指标的计算必须参照一定的量化模型,可以方便有效地进行积分或成长值的运算。

2、让用户对于成长线路有预期

有预期指用户能够根据等级的要求大致判断出自己需要进行多少努力和贡献才能够匹配,对于自己在成长体系中的晋升时间和贡献有大致的判断。


小白成长之路:产品从0-0.5的过程(上)

我们知道一个产品从0-1的过程,包括前期需求的获取、分析、通过分析得到用户模型及核心功能点、构建原型及需求文档、产品研发上线。那么从需求的获取到用户模型建立、确定产品核心功能其实就是0-0.5的过程,完成了前期的核心工作,再进行原型设计、产品研发就会得到事半功倍的效果。

本文在进行方法介绍的同时,会穿插一个关于“在线教育”行业“英语培训”产品的案例。将理论与实践相结合,让产品小白更容易理解产品0-0.5的过程。

产品小白的成长之路:讲述产品从0-0.5的过程(下)

其实需求就来自于生活当中,来自于生活中的点点滴滴。作为PM一定要善于观察生活,观察周边的人和事物,需求无处不在。

接下来说一说需求收集到手后,如何对需求进行分析呢,如果判断哪些是有用的需求,哪些是待讨论的需求,又如何对需求进行优先级判断呢。


案例|作为产品经理,我是这样设计业务系统的

业务系统的本质需求是满足前台维护或工作需要,因此,严谨的业务流程实现和较少的操作步骤,是业务系统应该具备的基本特点。

由于业务系统本身是为满足用户的工作需要,因此用户管理、权限分配、工作流毫无疑问占据核心地位。

产品生命周期中,6个阶段的节奏把控

我们的核心竞争力到底在哪里呢?

什么知识和技能才能让我们一直有产品话语权,一直在团队中拥有影响力,一直有工资拿呢?

互联网浪潮一浪接一浪,产品功能和交互设计越来越趋同,大家都长得和一个妈生的似的,连商业模式、赢利点都是一样,这样目标用户群肯定就是重合的,什么东西才能让我们的产品可以持续吸引更多的用户,可以获得更多收益,活的更加长久呢?


在整个产品生命周期中,不同的阶段中产品目标是不一样的,任务主次都是有区别的,产品设计和产品运营都要遵循一定的节奏和规律,这些工作都是长期且持续的。

从参禅三境界看互联网产品设计之道

互联网产品的设计也遵循着参禅的三境界:

第一重境界:不考虑业务逻辑的产品设计。看山是山,见水是水。产品有用但无市场;

第二重境界:逻辑复杂,想满足一切需求。被红尘名利诱惑,见山不是山,见水不是水;

第三重境界:逻辑简单,返璞归真。见山还是山,见水还是水。

装逼完毕,来点实际的。雷军童鞋提出一个非常著名的互联网产品打造的七字诀:专注、极致、口碑、快。超哥认为这个不足以指导大家设计出优秀的互联网产品。

一个好的互联网产品设计应该遵循333原则,即三个设计原则、三个设计要点、三个检验标准。


如何让用户对你的产品上瘾?

创新不是简单想像,也不是复杂想像能够化繁为简,每一座城市都有不同的风格、不同的地图、街道、人群,但是他们有共同点。

今天跟大家谈一下Uber是如何通过设计完成我们的使命的。Uber的使命是交通便利,人人都可以利用优步。不管哪里,在北京或者印度,我们到每个城市的目的是创造全新的出行方式,所谓城市虐我千万遍,我待城市如初恋。

优步是如何进行产品设计呢?挖掘不同城市的特点,建立有多样化背景的团队。

产品从0到0.1,论PM拍脑袋的那些事

以前总觉得产品经理喜欢瞎拍脑袋,好了,现在到我自己抓瞎了。

做任何事情都要有一个准备,拍脑袋咱也要科学的来。

确定产品目标

一般产品的目标无外乎底下几点:

提升公司形象

获得更多的用户量

赚更多的钱

补齐公司产品线

拓展新的市场

老板觉得有的搞

...


产品经理该如何为某个行业设计产品?

这对过去单纯设计某个功能的产品经理来说是个不小的挑战。但我们依旧能够使用标准、传统的产品设计方法和流程,只不过需要多做一些工作,让产品具备更好的拓展性、适应性和落地性,以使用户们各取所需。这三种特性主要来自于:对行业现状的了解,趋势的把握和从业人员能力水平的认知,对业务复杂性的考虑,以及对用户需求的把握和取舍。

如果说后两点可以利用PM已有的经验来解决,第一点则需要我们尽可能快地、全面地了解这个行业过往和现状,并以此指导符合其发展趋势的产品设计,这是和传统的产品设计不同的。

产品设计和开发中的破窗问题

“破窗理论” 同样适用于产品设计和开发中。

我们通常不会去爱惜一个已经破了的东西,小到工作态度,大到企业文化。一个不良现象发生了,就会引发更多的不良现象。

在一个项目中,我们通常会因为一些更重要的事情,而推迟一些小事情。“这个问题不重要,我们稍后再做。”

产品设计入门是非常关键的,所以新人设计师在入门的时候一定要坚持和专注哦。




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